挺过版号寒冬期,怎么从战旗变成抽卡收集养成类游戏了。
修改于2023/09/28998 浏览综合
这款游戏两年前就注意到了,当时他和无期迷途差不多时间测试,之所以记忆犹新,是应为秋末冬初天气很冷,虽然天气冷,但游戏很热,不仅热还很吃电,虽然优化差可游戏完成度很高。
像肉鸽战旗游戏,厂家不拿出来点自己的东西,是真不好意识做,毕竟玩法传统古老,都会做一些自己的特色来吸引玩家,少前2以前是有在做自己的东西,比如护盾方面和命中率,虽然对战随机性较大,却能通过走位技能来提高容错,当时大家喷的点也都是武器属性针对性单一,做两把金武代价太大就得不偿失,抽卡武器角色同池,当时测试我个人感觉没什么,应为蓝紫角色策略性很高,有嘲讽t和限制三次的无敌奶,还有反击的机枪手,品级只限制在舒适度,比如紫机枪手回合外反击,金回合内两次连击,配合金武额外出手加一,就能组成不同特性角色,再比如狙击手,天生腿短不好上高塔,金角可以开大大范围位并不浪费回合,而紫蓝狙击手伤害更高。
这次测试挺失望的,可能是停版号时间太长了,或是看友商存活模式不错,把属性直接改成角色五行,不得不说真经典,把命中也去了,我都不明吧这次测试的意义,把一些老角色都没放出来,你是删的还是有意藏起来,一个战旗游戏,你看你这次测试放的角色,一堆冲锋枪步枪,你再看看那破角色有什么策略性,让我给测数值吗?你他妈一个做游戏的不会自己测,都是一些突突的数值垃圾,你是不会自己玩玩吗?
两年前这游戏神作,现在一款垃圾媚宅游戏。