我希望官方可以重视一下美术设计

修改于2023/09/29353 浏览综合
作为一个主要靠卖皮肤作为营收的游戏,
游戏主美是很重要的。业务从确立主题风格,制定验收标准,组织项目人员等等都是游戏里最关键的内容。
哪怕是游戏匹配机制烂只要用心做皮肤也是能赚到钱的,这点所有的游戏大厂都明白。
新皮肤四个光守的模型锚点都不改一下,我太不能接受。
有且不限于:四个光守的发型一点没变,仅仅是在配饰上稍加改动;
四个皮肤的武器模型都是原皮的锚点,尤其是四叶的枪,完全就是跟原皮换了个颜色,通行证的枪都比这个好看;
诸如此类的还有四叶的背包,华翎的靴子,红姐的手套等等。
唯一欣慰的是技能特效都说得过去。
但是作为一个神话品质的皮肤,不可能光看特效啊,模型也是很重要的,事实上模型的工时是最耗时的,成本最高的。
看看以前的神话品质的模型,恋爱裁决,红的天狐,涯的皮裤,这些皮肤的模型锚点都是从头到脚连同武器独立重做的。
包括一些史诗品质的皮肤也有独立的模型锚点如手枪的废土,花木兰,和皮肤商店的史诗皮等等。
我觉得如果卖成史诗皮的价格会合理一些。
但是作为神话品质,这个皮肤的模型质量就有点低了。
我猜测是因为美工裁员或者外包的公司比较廉价,导致在新皮肤上只注重数量而忽视质量,一个员工要尽可能多的设计新皮肤还要赶工时为了节省工作量只能套用原皮的锚点。我自己也是做美术设计的。
要完整建模出一个皮肤,从角色设计到建模,上色渲染,特效设计,原画和出场动画至少涉及到五到十个人。整个过程需要上千个工时。
想要保证质量,这是一个固定工时量。
公司的主美明显换人了,一方面是验收的标准降低了,另一方面选取的题材也过于低龄;迪迦奥特曼,小魔仙,假面骑士,玩具总动员,钢铁侠,变形金刚更是没少看。
相比之下,之前的美术风格就很成熟,如废土末日,电玩系列,罪恶都市,万圣节,情人节,泳装系列等等,都是个顶个的精品。
抛开这些专业的东西不谈,就连普通玩家也能看得出来。
我还是希望官方在美术上多下些功夫,把皮肤做好看才好卖。做不好就把之前好看的返场:红的天狐,废土裁决,亨特的星域和皮裤涯。
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