万氪玩家来谈一下目前游戏感受

修改于2024/01/043986 浏览反馈
公测进度更新:已满级,主要玩法符合预期,但是bug目前还是很多,包括回合长之后计算伤害卡顿,PC端21:9显示器不能全屏(四测都可以,我之前截图全是21:9显示器上的),游戏优化太拉跨相比四测卡顿明显,iOS锯齿太严重和PC的模型差距太大。最重要的是目前缺少一个endgame玩法,通关之后现在每天不会超过10分钟,配件太坑最后一关都不能保障必出一个金配件。
活动:再改之前我就通关大富翁了,对我来说没啥影响。剧情没配音不想看,因为我主线都是开着auto听的,不过看节奏选了一部分来看,只能说两个月改了吗,改了,变化不大依旧有雷蒙气息存在,然后部分词只能说文案还是不会避嫌,要么就是故意往节奏上写,喜欢作死那就自嗨吧,没人陪你们玩了。如果说下一个月活动还是没有配音,那只能说你这两个月要改文案是有点多啊,当初干啥去了?还有别惦记你那日志配音了,给主界面加点互动和配音,休息室加配音吧?
这里也要好评一下ui,终于不是四测那种列表了,有弹出列表了。
后续氪金的话得看你云母下一个活动如何了,假如剧情还是继续这么敷衍,然后还是没有更新或者规划endgame玩法的话应该会暂时停氪了,每天扫荡为什么我不氪pcr呢,pcr马上一个六周年的游戏都知道更新游戏系统丰富玩法,关键人家还能一键做每日[表情_举手]
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先来说下结论,如果公测就这么端上来,那么后续是不可能支持云母了
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抽卡情况
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图鉴情况
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目前进度刚到第五章26级,UID: 12342
1. 先来说说氪金抽卡体验和福利吧,除了新手池,其他大部分抽的up池,和普池,抽了一次保底武器池子。
新手池保底50抽完才出;up池子基本上是60-70出,中途出现过20-30就出的情况,up池只歪过一次;普池歪了两次武器,其他抽卡出货情况和up池类似,基本都是从60开始概率上升才能出货;到目前全图鉴均未有出现多黄的情况。
然后就是福利,你这主线和新手教程回顾给这么点是对标的哪个厂?还有新手教程之前看参与内测的发的截图一关给20,现在直接删成5?
然后就是通行证,不知道产品的市场调研是怎么搞得,付费那档拿不到皮肤和限定头像或者头像框,必须得满级?抽卡资源也是几乎没有,你最好是在底线测试,公测这样端上来准备暴死吧...没有细水长流就想捞一波?
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然后皮肤,不是删档付费的话,公测我压根不会买,脱个披风和换个披风就摆上来了,也不送头像,最关键的是,买了皮肤主页还不能展示?你游戏内也不给放大选项吧,游戏外也要进整备室才能看得到。
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2. 再来说下核心的游戏内体验问题,可以说是拖沓的不行,下达指令需要点几次,没有自动选择范围内敌人的功能,借鉴XCOM都玩不明白,你明明在边界推进里有这样的UI,但是战棋本身里面没有就很迷惑?
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边界推进里选择Q敌人出现的UI
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我来帮你拼起来
然后本身操作逻辑,每次都要自己点,然后假如错点到移动范围以外的地图又要重复前面的动作重新选择人形,设计师真的玩过自己设计的游戏吗?其次就是拖沓的另一个关键:“每次只能下达一个指令”,也就是不管人形是否会进行攻击动作都要看到她到达终点才能操作下一个,不能改成当前指令不进行攻击动作就可以操作下一个人形?
其次就是一个游戏内开局比较毁体验的一个地方,设定初始站位。
首先你并没有做什么摆放语音,而且这里明明实体模型站位已经摆好了,人形又会从后面跑上来,显得非常突兀,
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而且你是有做透明模型的,改成透明模型设定展位,指挥官角色的代入会更强
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3. 然后再来谈谈养成问题,前面各种系统没有解锁体验下来,确实跟你宣传的一样:减负。但是越玩到后面越感觉到不对劲,这也是促使我来写这个帖子的关键。
人形升级和突破倒是很正常可以扫荡,然后心智螺旋材料每天一次卡进度也还行。
最离谱的就是这个配件系统了,目前我没有在游戏内看到任何“对于该系统的详细描述”,每种配件会出什么词条?等攻略组帮你们写是吧
还有最关键的之前看你羽中自己清口宣传减负,删除精调,结果现在不仅没删依旧是全随机的系统,配件出的词条经典魔灵风格,精调还随机加权提升。
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而且最离谱的是,一个满级配件喂给新的配件经验还不继承???你没事吧,这就是减负?
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然后就是整个整备室的页面逻辑,完全是为了简介而抛弃功能,全是各种二级页面,然后二级页面继续套娃,设计觉得自己这样点点很好玩是吧?
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就人形列表这个功能,不能做一个就在这个页面从侧面或者是下面弹出来的列表?你没发现你切两个页面除了左边多了个列表,右边几乎一样吗?为什么不能做个弹出列表?很喜欢点确认?负责游戏内外逻辑的一个人?
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4. 休息室
我都懒得吐槽了,毕竟我玩游戏的目的不是为了这个,但是你这全都同一个模板是把其他玩家当傻子吗?当初你那宣传视频可是有互动和多角度操作的,你这给个摄像头真的就像直接放了个demo移动视角。看到其他地方说是藏了怕举报,你最好是藏了。
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5. 最后就是关于活动,目前的边界推进,创新是有的但是缺乏深思,有的地方敌方反应太快了还没Q出来就被动开战?然后就是目前通病,地图也太小了完全不用动就地开打就行了毫无深度可言,其次就是没有战争迷雾,潜行等玩法,好歹画个饼?然后里面的奖励也是拉跨,不能叫活动,我觉得改名“捡垃圾”比较好。
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最后再来提一句你这个导航系统,为什么非要到返回到主页才能用导航,不能直接作为弹出页面分布在每个页面左上角。是产品设计和程序打架了吗?当初整个框架一拍脑就设计的吗?这就跟养成部分一样,每个地方都是二级菜单,各种点点点,毫无体验。
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27解锁了讯段采集,这是界面和奖励:
简单总结就是,”养成练度检测
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玩法就是单纯的给boss破甲然后伤害最大化,boss不会动只会a你然后a补给,放技能,是要你去用那个球小怪炸他的补给,但是小怪根本不给机会去补给旁边
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目前大概想到这么多,还有什么之后会继续补充。之前内测一直不给机会,现在删档测可以体验给建议了,你听不听是你们团队自己的选择,反正目前体验下来除了美术对比之前内测人家录制的实况视频是一直在进步,其他地方真的是烂到家了。好好打磨吧,看App Store 预告10.26公测,我看是来不及了,或者说你现在的0.6版本离1.0版本还差很多,你最好是藏了东西吧羽中。
看到公告了,基本说明了大部分痛点,制作组还是有认真开会研讨。但是就最近节奏最大的居然是我没有分析的剧情?那我就补一条剧情评价。
额外
1. 剧情
下载过少前一但是玩法不感冒就没继续玩了剧情没大了解,只知道能婚人形,皮肤画的很好。云图开服长草太严重,抽卡对标pcr各种礼包拉满但是一直保底受不了就跑了,剧情中规中矩,但貌似那个图灵死了又复活了?
好到正题少前二,主线一开始cg很炫酷,第一映像很不错,但是莫名奇妙被偷家了那里没细看没咋看明白,后面也是马马虎虎的边玩边看,只能说中规中矩,要是不用传统的2d表情微动,用3d模型加动作应该会好很多。总体来讲,主线有一点很致命的点,cg渲染帧数很低,之前看到说是会改,但是对比三测cg貌似没有什么变化?
然后就是目前争议很大的休息室的日志,我本来打算公测慢慢看的,但没想到里面藏了很多雷?看老玩家讲是跟第一部剧情完全不一样,切割一代剧情和老玩家?不好评价,既然宣传是正统续作,那官方抛弃一代剧情,切割老玩家操作这点确实给人印象不太好,等后续文案组给个解释声明。
然后就是公告里提到的解包泄露剧情,在b站上也看到了,确实非常的离谱,这剧情给人的第一映像就是各种评价所说xxn自我代入。只能说配音老师是真的很厉害,情感非常到位,只是在长达90分钟的配音里是对一个炸弹暴徒的救赎,而不是跟指挥官的重逢,关键全文没有半点指挥官的字眼出现,那为什么要抽这个人形,就感到很莫名奇妙。跟前面日志出现的问题也一样,文案组好像都是在各自发挥,想到什么写什么,甚至还搞代入?
整体下来,这个游戏缺点实在是太多了,但是抛开之前提到各种福利,玩法,和系统上的问题,剧情问题感觉更为重要,本人就是有时候刷累了看看之前跳过的剧情,你文案组要是故意在剧情里面埋下地雷,那这游戏只能说走不远了。希望官方能整治一下文案组,后续测试结束的直播让文案组来做个声明或者解释,最好在游戏文本不显现的地方加上文案负责的署名。
最后再说一点,既然内测都能氪1w,那说明是非常支持云母继续开发运营的,但是剧情这个东西是底线,玩二次元游戏的除了看立绘有几个不看剧情的?如果后续剧情继续试探玩家底线,搞独立代入创作,就跟开头那句话一样:“后续是不可能支持云母了”。希望官方能重视,如果剧情都任由部分文案随意发挥,那这ip只能说毁了。
21号公测,到时候再看体验情况修改评价[表情_思考],现在云母信任度在我这里已经差不多没有了,公测再作妖那只能拜拜了
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