提点零氪玩家视角遇到的问题 和一些自己的建议
2023/10/01380 浏览反馈
有点肝不动了 目前28级 战令 卡池等涉及运营的问题很多人提过就不提了 仅从游戏的各体验上做评价
1.剧情
看不懂 完全看不懂 主线目的不明确 不知道主角要做什么 只知道在主线中主角是个雇佣兵 日常就是奔波于生活 遇到了新的伙伴 然后在一次委托中捡到了一个装着美少女的铁箱子 遇到了老对手和结识多年的老战友 然后戛然而止了
看起来像是少前剧情的续写 对新人来说 庞大的世界观和设定 难以下咽 只会越看越困 可能是慢热型 剧情里唯一有意思的就是第二章打花的时候寇尔芙与闪电的冲突 再结合寇尔芙的来历算还不错 但整体来看有些平淡 没有足够的爆点给观众留下记忆点
说人话就是 怎么大伙好像都很熟的样子 交流的时候都很默契 然后看到敌人“杂鱼杂鱼 还不如我当年遇到的对手一半强”
遇到强敌“哦 原来对手能做到这样那样的事 那路吼多 这家伙很强呢”
遇到旧识“哟 撒西不理 爱博 你都升到什么什么高官了呢 真不错啊”
你 你 你说这些谁懂啊? 遇到老副官更是蚌埠住了 什么老情人见面 能不能多来点 我就爱看这个
2.养成
有没有人跟我说明一下这个武器的配件词条是个什么系统 为啥同为金色配件拉满之后有的主属性是3条 有的主属性是4条 这个特殊效果前面的数字又是什么意思最低有1的最高有13的 这个加权有的加2个属性的 还有加三个属性的完全看不懂 那个配件的定轨对只能单体输出的角色太鸡肋了
那个心智螺旋的材料 每关还限制刷取 打不过 我还刷不了 只能等第二天刷新 你直接按关卡递增给的材料递增不就完了嘛 为啥要强行拖长养成周期? 养的角色有不只一个 完全供不应求
3.关卡设计
边界推进 攻击距离太短了 不能奔跑 不能制造动静引怪 且大部分掩体不能靠 不能依靠优势地形射击 面对多个能攻击的怪貌似还不能选择目标 乍一看是鼓励潜行玩法 但部分奖励和关卡推进却又硬性要求得打 打就打吧 攻击距离太短了... 完美闭环
而且关卡设计过于繁琐 比起把地图拆成四段 我更情愿你把地图拼凑一下一次性让我打完 不想打就设置一个锚点记录关卡进度和回血 反正有三章 何必互相折磨呢
4.其它
UI设计 不要弄那么多二级界面 尤其是角色界面 和新手活动 等一些乱七八糟的东西
还有战斗点角色移动的时候点到移动范围外的地方自动取消移动指令也太蠢了 而且这个时候选在移动范围内的其它角色 还选不了 得退出来才能选 你这家伙 懂不懂啊?
这里我直接出个方案 选择移动的时候自由拖动视角也不会取消移动指令 双击移动距离外的地方取消移动指令 或者再次点击角色取消指令 选择角色移动的时候 选择其他角色则直接以新选择的单位进行移动指令 不就完事了
我个人期望能像少前一样可以移动切换两个角色的位置 很多时候就一个掩体能安全打输出真的很卡手
其它暂时想不起来了 想起来我再接着骂
(指指点点的手势)