目前来看,AOE角色相比单体角色优势过多,群伤无视掩体和稳态,甚至有些无视地形,而且倍率还高,还能超距离秒杀(这游戏选中型范围攻击不需要怪在你的极限攻击范围内就能释放,相当于把你的极限攻击范围又增加了很多格),而单体受掩体和稳态影响,根本打不出来伤害,攻击范围和距离也小,AOE角色可以不用改,但是单体角色应该增加破稳态效率和单次移动的距离,特别是单次移动范围和AOE角色一样真的说不过去(经常玩战旗的玩家应该都知道,除非AOE没啥伤害,不然对应角色移动能力肯定比单体角色弱的,不然不是纯纯炮台,还搞啥单体角色)。