对于排位和匹配机制以及杂七杂八的小建议

2023/10/02167 浏览玩家共创
1.排位赛
铂金段位后,在双方玩家知晓地图后开启选人界面
2.再战
2.1
对局结束后再战选项出现后一定时间(3~5秒)再开启结束选项,避免玩家(比如我)下意识直接结束游戏。
2.2
目前好像再战后地图是第一张地图不会随机,建议在再战中加入随机地图。
3.匹配机制修改建议
目前(单/双)匹配似乎是按照总星数加英雄星数来匹配的。
这导致我一个堪堪钻石的小趴菜常常遇见大师框的大佬,打不过,真的打不过。
建议将匹配机制改为(单/双)段位+英雄星数+总胜率+单英雄胜率。
注:由于本人不常玩组队,并不清楚组队匹配的机制。
4.宝箱中加入少量星尘
虽然陈丽老师解释了宝箱中碎片为何少的原因,但无可否认的是,目前版本开宝箱的收益是远低于玩家预期的。
建议将星尘设置为开宝箱可开出的固定奖励,数量大概为小宝箱:3~5,中宝箱:9~15,大宝箱:40~60。
5.英雄熟练度概念加强
目前英雄熟练度存在感较低,建议修改熟练度图标将其明显度增加。
6.增加随机地图意向选择
增加玩家选择地图意向的选项。
具体地图随机顺序为:玩家匹配—随机玩家1—玩家1意向地图随机选择—开始游戏
7.游戏内世界聊天屏蔽邀请码,论坛中单开邀请码选项
以上
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