建议官方加强一下薇妮莎
2023/10/02485 浏览综合
如题,薇妮莎作为老牌御四家初始星殿红卡,随着版本的更新和新技能的调整。薇妮莎真的适应不了现在的版本了。
浅说一下个人对薇妮莎的技能理解:
定位真的很尴尬。现版本的表现:
1.要控制没控制,要输出没输出,要肉没肉。作为虚空上位红卡,要么走控制路线,要么走搭配毒队走输出路线,要么就走纯肉路线。
2.攻击路线,纵排的表现太差了,做不到纯控,每次也只能控制一个攻击最高的。要不是因为马格觉醒后不是加沉默概率,只是加伤害系数,我是真的想一直用马格,至少能有概率打出控制,还有机会翻牌,现在倒好,100%被绝舞按地上打。
3.技能重置,虽然可以攻击控制单位重置技能,但概率不是很高。其次技能只打单体又没有爆发,而且又不是单回个没重置攻击可以做到一回合没多打几次。最主要的是虚空能打出控制的只有马格,莱亚,杰西卡,但这几个ssr卡控制概率感人,莱亚的开场降速还不能全做控制技能,所以这个技能做出来有什么意义?
4.战斗切换,这个技能看似很厉害。但是真的很技能,转换的属性真的鸡肋,作为后排时连暴击和暴击伤害属性都没有,作为前排连生命、护甲和抗爆的属性都没有。真的是输出和生存一样没做到。
建议:
1.走控制路线。1技能改成对全体完成物理伤害或者能量伤害,45%概率沉默对方,觉醒后提高沉默概率,专武晕眩不变。2回合冷却。
2.走输出路线,要么就配合虚空叠毒提高伤害或者淬毒使中毒后中毒伤害可以暴击。1技能可以淬毒。3技能也改成群体技能,攻击中毒或者控制的敌人可以重置技能。且在本回个内重置技能次数不超过3次。1回合冷却。
希望官方能找到合理的方法并进行技能调整。
其他的建议。增加队伍配对的玩法。这个游戏看似搭配很多,有核心系统,专武系统,宠物系统等等。但从现版本的表现来看,怎么看都是个半成品系统。
1.核心搭配还是太少了,做不到利用核心能跟克制队伍掰手腕,也没有搭配的乐趣。
2.专武系统,其他的ssr卡不配有专武?搞个通用ssr专武就打发了?真的到后面就只有抽星殿?阵容搭配和英雄搭配真的玩不出来。pk场就是纯数值?那竞猜的意义就没有赌的意义。直接买战力高的。当然贵公司可以照顾氪金大佬,毕竟游戏要运营的,氪金的当然战力高要比平民厉害。