这游戏对标的是梦幻模拟战吧…

更新时间2023/10/62157 浏览提议
这次极心测试,发现了比二测的改进:
1.走不到位置/背后问题,虽然没有提供旋转视角,但是提供了双击、长按拖动两个解决方案并放入教学,可以看作是不改变底层逻辑的诚意应对了,接受
2.门内外割裂问题,加了猫咪引导,加了大量的门外养成,加了大量角色个人故事,削弱了门内佣兵。虽然大量养成有点副作用,但是感觉好多了,能玩了,尤其是个人故事线好评
3.是否买断/怎么活下去的问题,加了pvp、武器、塔罗、月卡一堆一堆,不再是个单机游戏了
[嗒啦啦4_迷惑]
然后有一天,我疑惑为啥每个jjc的麦莎都带助威,看了所有人技能、星级的数值设计时,似乎发现了一个秘密:
铃兰之剑不再是二测时给人感觉的单机游戏了(受众为猫游/崩铁这类)
它完全对标梦幻模拟战这种战旗了,玩过梦幻模拟战的瞬间就能理解小超绝的价值,武器/塔罗/天赋/jjc/羁绊/家园,都是熟悉的味道。既然二测遭人诟病,抄一个现成的总不会有大错,能理解
确实,现在的版本我能接受,二测应该还有其他好多问题,但我现在忘了,求公测
[嗒啦啦4_好耶]
但我基于此,还是想提几点问卷里不问的意见
1.问卷里,不问性别,是心里有数,还是没在意?这个游戏,绝对男性占绝大多数,那你女性角色的人物刻画,立绘,都得好好弄弄,二测我为歌洛莉亚倾心,为此等了两年,她up我必冲,但其他人物我都没感觉,不是要你删除男性角色,而是要你找准受众,好多角色真的好丑,男性的情感线我爱不起来,梦幻模拟战后面出的角色全是女性,这都是玩家用流水投票的结果
2.那你可能会想宣传游戏性,皇家骑士团制作人的表扬,我也相信很多人都是被滚石、盾挡箭这种核心机制吸引进来的,它需要脑子,比起市面上的大多数堆数值的游戏,这是铃兰之剑让人眼前一亮的差异性竞争。这次极心测试我感觉降低了“离谱的克制关系”,取消了盾值,不管克制也能以力破巧了,武器塔罗天赋更是放大了这种大力出奇迹。理解,但别太过了,堆数值你堆不过别人,福利这么差,不能爽爽爽,游戏性一定是你的核心亮点,没有乐趣游戏也没必要继续了,梦战玩家如果转移过来,一定不想再玩一个梦战,他是一年一年给玩家找事做没办法叠的养成要素,你也可以留着天赋一年后再出,两年出羁绊额外buff,三年后再出塔罗(有的塔罗效果真的很变态,而且副词条设计是无底洞坏文明,你不能把缺点一下子缝过来),开局养成要素过多不是好事,界面花里胡哨,开局抄人5年的养成,后面拿啥膨胀?
反而,被警戒后不能控制人物的绕路路线,走路后不能控制方向(比如从上方走到下方人物朝左还是朝右都是可以用路线控制的,就算不能控制回头但起码别逼着我背对吧)这些就是降低游戏性的体验,不该,火焰纹章就可以控制移动路线
3.说到福利,是真的差,概率,是真的低。这游戏注定了养一个人需要半年,抽到和6星是差别很大的,梦幻到后面都是6星上场,等练完jjc环境又变了,所以氪点一定是6星而不是获取,现在的获取简直精神污染,我要是佛系不打jjc,只专注门内了,你觉得我还需要氪金吗?铃兰热度虽然没有少前2高,但也可以看看它怎么被骂,你的竞争对手多得很。有游戏高管批评崩铁福利是旧时代的,落后无知,我觉得铃兰也是旧时代的,现在的游戏别说逢年过节,上线50天、老板的猫生了都能找借口发福利,让玩家能开心留下,好好学学
最后,我二测一口气玩了十几小时,就是想改变命运,这个玩法大有可为。主角未来还可以轮回到法皇国/矿坑城开局,正如梦幻也更新时空裂缝,门内更新也很重要,不能6结局就到头了,加油
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