新人游戏测评

修改于2023/10/06814 浏览综合
看到游戏本身有台服,感觉攻略向的评测可以直接去找相关资料,所以这次我就完全从纯新人的角度来做测评了,以供大家参考。因为本身文字能力较差,因此我尽量简单捞干的说。
先上结论:游戏适合特定人群游玩。游戏类型属于传统战旗游戏(俗称走格子),最传统的那种(有属性克制,有高低差伤害,有背刺伤害,有地形伤害等等),需要每一步都做一些思考;游戏节奏相对缓慢,再结合每一次操作都要走格子来进行,甚至可能会让不喜欢这个类型的玩家犯困。但是如果你是战旗游戏老玩家,或是能够耐心游戏的新玩家,并且能够接受以上问题,那这款游戏目前看来,是适合你游玩的。
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可以看到,地形有高低差异
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伤害也有正,侧,背
接下来是我能想到的一些测评点,希望能对盲选游戏的人一些帮助。
以下是我的游戏情况:
我的游戏时间:基本每天1~2小时,有一天没有上游戏,忙着去打宝可梦了。
我的游戏进度:目前主线3-11(游戏内叫愚者的旅程),轮回旅程9月第4周(游戏内叫命运的螺旋),材料副本能刷的都刷了一下,PVP打了十场,塔开了十层。目前没有遇到明显的卡关,我玩的比较墨迹,正常进度大概要再快一些。明天关服,也不打算继续玩了。
我的氪金:月卡。感觉正常游戏之后看情况,最多也就氪月卡,毕竟目前测下来只要不是重氪,都没啥太意义。
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五花八门的礼包里建议月卡就行
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除了月卡之外,还有,姑且叫做战令的东西吧,看情况自由选择。
我的抽卡体验:不欧不非,不知道正式服会如何。正式服之后大概率是要选定人物池来抽,所以平时应该都是积累资源了。这里武器池如果没有很大需求,不建议抽。
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人物需要抽,人物装备也要抽或是打。升级个性需要人物碎片。右上的心心是好感度,如果就靠肝,也需要打好久
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人物的几率
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武器的几率
游戏的基本情况:
画面:相对精致的像素风格,可以看到人物脸红(没截到图)。玩过八方旅人啊,星之海啊之类的就应当很熟悉的画面风格,个人比较喜欢。
立绘:皇家骑士团风格的立绘与背景画面,个人很喜欢。
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大概这种,我觉得画面这种事情就真的萝卜白菜了
音乐:音乐部分感觉是不讨厌,不惊艳。
剧情:一条明显主线,多条轮回主线,这也算是这个游戏的特色。个人感觉算是传统游戏剧情,无功无过,后续看发展吧。
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游戏主要这三部分构成。交错是材料副本,愚者是主线,这两个需要消耗体力。命运是轮回线,不用体力。
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从这两个图也可以看到,游戏各种剧情结局应当还很丰富。
系统:相对繁琐,更会做减法的游戏是更好的游戏,更会做减法的制作人也是更好的制作人。如果说单机部分(也就是命运螺旋)做的有多出色,那网络系统做的就有多繁琐,不过毕竟手游,吃相虽然难看,但是也不是不能接受,个人完全放弃了放置布置部分,放弃了PVP部分(不氪你也打不过,还磨叽)。同时考虑到现在做游戏都是玩命往里塞东西,是吧,懂得都懂了。希望你游可以用这部分钱更好的运营游戏。
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游戏光材料副本就八个,里面还有一些是五个属性分别的。每个都要对应游戏的一些系统。
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游戏主界面还有荣耀之战(PVP)家园布置等。这还没世界对话,好友等部分。目前主界面已经满的不能再满了
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游戏还有个塔罗牌的概念,目前看到了装备上的塔罗,还不知道别的有啥幺蛾子。就这些还没说主线。
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商城有三种货币已经是游戏标配了,除此之外还有装备分解,人物多余碎片,社交声望以及不知所谓的爬塔徽章。
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说会常规,目前体力就是240,副本刷刷就没。不过因为有单机部分,所以还好。
嗯,大致评测如上。结论一开始就已经说了。我个人是上班族,并且是强烈战旗爱好者,因此对这个游戏是有一定偏爱与期待的,但是会不会适合每个人就要看个人游戏喜好了。希望对大家能有一定帮助。
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