由感而发的武器设计
修改于2020/08/21566 浏览建议及反馈
今天看了一下国产黑神话悟空。一下子来了激情,把构思了很久的东西交给你们吧。
武器思路:灵活,高机动性中距离拉扯团队辅助伤害与控场。
思路来源:血滴子与背箭
武器构成:分左右。类似于溜溜球类型的血滴子连有锁链导管接于背后机筒内,在战斗中不断夺取怪物的特殊能量,为身后机筒充能,同时机筒为了适应不同攻击类型与战场环境,可分为重机型,辅助型。来改善攻击与作战特点。比如辅助筒在地面作战。各种治疗药物增益buff可以加快获得与持续时间加成。可以发动陷阱炮置相对应的也会削弱自身滞空能力重辅助。轻机型将是极端强化攻击。可以发动更强的炮击与滞空强化连击!相对应的无法发动辅助能力。
战斗思路以及特性:血滴子与钩爪。


普通攻击会甩出血滴子进行环刃攻击。参考链球的攻击方式。
可进行中等距离攻击与特殊动作发动。如原地蓄力,可发射钩进行位移,如果位移当过程当中进行攻击,则会进入滞空攻击作战状态(强化状态决定滞空时间可打出的连击)通过切换连击改变滞空身位。血滴子攻击怪物,不同部位会获得不同强化当强化累积到一定程度,可加快攻击速度滞空时间,可以以钩爪固定于怪物身上,另一个血滴子持续攻击,半空当中持续切换身位,参考讨鬼传钩镰。特殊动作如龙车翻滚跳(甩出钩爪于怪物背上,固定发力。角色翻滚到怪物背上,可发动一次炮击。参考怪猎斩斧。属性解放斩,怪物攻击动作的时候可以发动)炮击释放完毕,怪物会出现较大硬直角色同时也会有一个比较大的位移,血滴子的持续攻击,会不断给予角色背后机筒充能。地面作战时可根据能量条与机筒发动不同类型攻击与辅助,如喷射治疗雾。发出散火粉(粉积累异常状态,怪物会获得一个部位易伤buff。参考讨鬼传。拳甲蓄力攻击。)空中作战时可以发动炮击。由角色拾取场景内的掉落物填充发动。不同掉落物不同效果。举个例子。怪物猎人世界当中的龙击炮或者说扩散弹。或者讨鬼传当中弓箭的追踪子弹。以上思路仅供参考,希望制作组大大能看到。