铃兰之剑 极心测试总结

更新时间2023/10/101775 浏览综合
本来很是期待 心动的这个 铃兰之剑,但这次测试,还是感觉有些地方会影响游戏的体验。如果有玩家觉得说的不对的地方,还请指正。
0氪金,游玩进度,28级,主线剧情第3章全部结束,第4章还没有开启。资源本都打过了。
【命运螺旋】(单机模式)34级,也游玩到逃难公主交给女骑士,然后女骑士开始查询【暴乱真相】那里。
(+为加分项,-为减分项)
1.【美术】:立绘画风干净、舒服。+
2.【音乐】:整体在中上。 剧情【遗忘的曾经】里面的歌谣很动听,印象深刻。+
3.【角色】:抽到角色后,就不用担心提升品质渠道,采用梦战类似的刷碎片的机制,且没有 梦战其他角色卡人物羁绊的做法。+
4.【角色技能】:采用和梦战不同的,非职业升级选择路线,但也是要 2选1角色技能(之后用道具开启)+
5.【剧情对话】:没有可以查看之前对话纪录的功能。-(更正为不能在对话途中,查看对话记录,错过了就看不到)
6.【命运螺旋】(单机模式)
a:里面的角色,是单独招募或者剧情加入的,和 自己抽卡得到的没有任何关系,也就是说 0氪也可以畅玩。+
b:每周战斗委托只有1次,剧情战斗不算在内。 说实话,感觉少了,资源等很紧缺,无法刷多个势力任务,并且任务也有时效。当你触发对话战斗任务时,会和目前你急需提升的目标任务相冲突。-
c:任务给予的装备等,质量不高,也少。-
(b和c评价修正,经过大佬们指点[表情_可爱],我自己说的确实是欠妥了。看几位大佬的回复,自己也觉得游戏制作者的目的就是让大家在有限的资源里,选择一边,不能左右逢源,然后体验不同的路线和结局。特此更正)
7.【战斗方式】:职业互克,并有多种地形可以利用, 主要是高低差,悬崖,河边,桥边等,另外有炸药桶,酒桶,旗帜等可以利用,丰富了战术。+
8.【战斗耗时】:一场战斗时间过长。但这是战旗游戏通病。
9.【PVP】:竞技场学的也是 天地劫/梦战,3选1攻击对手。但不仅仅是 全灭敌人,还需要攻打敌人2个堡垒建筑,导致战斗时间更是拉长。-
10,【征服之塔】:原神的深渊,天地劫的塔。是英雄就肝100层。我只打了1关,不予评价。收获奖励也只能说就那样。
11.【战斗界面】:
a.敌人攻击范围显示,和人物行动顺序显示,都需要每次进入战斗地图,重新开启。-
b.人物行动顺序开启后,数字符号过大,遮挡到角色。-
12.【武器,防具】:拥有不同品质,相同武具可以升星。(原神武器和梦战的装备升级方式。)+
13.【塔罗之语】:
a.和【武器,防具】是另一套系统,没有升星,但有品质区分。最关键的是 学习了原神的圣遗物模式,词条随机,升级也随机,提升等级才能看到下一阶段随机词条是什么。---
b.这个装备的获取方式,是 3个关卡,出不同的装备。耗时(参考原神理想圣遗物刷取时间*铃兰之剑1局需要时长)。---(此处更正获取时长为后期可以扫荡,大佬们指正,后期可以扫荡,获取彩色塔罗的几率还是有的,但我依旧对词条随机表示难受,原神应激反应了是[表情_吐舌头],如果改成附魔就好了,游戏公司也能买附魔劵礼包赚钱[表情_可爱]
请原谅我写到这里,无法控制自己的情绪,【塔罗之语】学什么不好,学原神圣遗物,搞词条随机!
更关键的是你学原神圣遗物秘境,但原神的秘境,快的时候1分钟以内就搞定,而 铃兰之剑 做不到!那么花费长时间得不到自己想要的 装备词条。那么忍受不了,弃坑是必然的。是的,我知道是这样后,就没有玩下去的动力了。
参考 原神玩家被 圣遗物折磨的要死的情况,本人就是其中之一。
如果没有学原神圣遗物的【塔罗之语】,我觉得在及格线上。
【是否推荐】如果能接受【塔罗之语】的词条随机系统,并且不介意 战斗时长,推荐可玩。
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