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关于角色移动路线选择建议
2023/10/11
326 浏览
提议
在行动开始后,增加移动回合,将其与行动回合分离开来。
玩家在移动回合可以使用多步移动的方式调整移动路线和移动终止时的面朝方向。角色每走出一步都是实时的(不是虚的,且地形伤害实时结算,也可虚拟血条先算后结),并实时体现剩余移动力,比如我先往左走一步到转角剩余两步,这算第一步移动,再往上走两步,就是第二步移动,这时就完成了移动与面向的完全定位。
目前游戏想要完成这种情况也可以使用瞬发技能达成类似的情况,但不能返回反悔。希望官方能看到吧。
#游戏讨论
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