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进阶攻略1

精华修改于2023/10/211389 浏览综合
本攻略版权完全属于凡人韩立,如有引用,请注明出处。
本人考虑了非常久,最后决定写一篇相关的进阶攻略来深度分析一下本游戏。如有异议,欢迎讨论。
第一,本游戏的基础属性统率,武力,智力,魅力,政治五大属性。
五大属性提升方法:统率提升由带兵数/战斗时长来增加经验。武力,智力提升由技能描述中相关影响属性来确定增加相关属性的经验。魅力由登用武将的次数来决定。政治暂时未知,知道的可以来补充。
属性相关的战法,只有攻击远程类个别压制类战法有直接伤害,策略类战法只有一个战法有伤害,持续类火伤不算。而战法伤害与带兵数是息息相关的,因此我们得出了第一条游戏公理:凡是需要带兵多的主将必是武将,如果想要用智将带兵,必然会带来投资同等武将大量伤害浪费。
有人会说,那我就整武将,纯武将阵容行不行?我的答案是,可行!但是PVE会非常累人,而PVP却很合适。因此在配将过程中可以将武将/智将按一定比例搭配,部队综合能力会更强一些。
第二,本游戏战斗不是回合制游戏,而且地图上已经行进的路线也可以在最后30秒的时候强行修改。有人会反驳我,说战斗肯定是回合制啊,我打你一下,你打我一下。错,只要速度足够快,会存在追不上的情况,意味着失去出手权,而所有的战斗目标只有一个,让对手失去出手权,这是这款游戏核心中的核心,保住自己的出手权,让对手失去出手权你就赢了。因此,我们得出了第二条游戏公理:只要我方拥有足够多的出手权,并且减少对手出手权就能战胜对手。在地图上行进的时候随时可以更改军令,因此行进路线可以造假,我们得出第三条游戏公理:地图上行进速度只要足够快,你可以追上/甩掉任何对手,并且达到迷惑对手的目的。
第三,由游戏公理二可以推导出,想要赢就要增加出手权差值,那么方法有以下几种,供君参考。
增加出手权:1,增加足够多的将,只要将足够多,出手权自然就多了。字面意思,要么队友多,要么自己武将多。2,通过强行撤退回城,复活部队,来保持原有的出手权。
保证出手权:1,足够高的武力/智力属性来抵抗异常状态。2,强行免疫止步、混乱、挑衅三种“常规”控制。3,通过强行撤退回城,解除状态类控制,来保证出手权。
减少对手出手权:1,通过传统控制类战法止步、混乱、挑衅来减少对手出手权。2,通过围困来减少对手出手权。3,短期内形成多出手权消灭少出手权的情况。4,通过减少对方战斗中的速度,来强行控制对方的出手权。
第四,由游戏公理二推出第四条游戏公理,想要获得更多出手权,必须拥有最快的速度。
第五,攻军防御等属性的计算,这方面我不专业,如果有人能计算出来,请留言回复。以攻军为例,受到统率影响之外,还受到兵力影响和技能特性影响。兵力很好理解,技能特性就比较复杂,完全相同的效果无法叠加,但词条只要有点出入的都可以叠加,因此辅助将领的多样性可以保证主将攻军的最大发挥!
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘截图
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘
虽然内心有诸多不甘,但还是得承认对手实力很强,不需要情谊恶心也能够靠自己能力取胜。 我是剑来这次的指挥繁星。先说说剑来情况吧,商来北平第一个赛季就把剑来最后一个指挥行打跑了,至此,剑来指挥层集体跑路,留下来的主力也都要结婚工作没什么时间玩(毕竟剑来大部分都是社畜牛马[表情_微笑][表情_微笑])。我自己在商来北平之前往过2个赛季,都是培养陆军然后决战丢要塞结束,没参与过指挥。休息了一个赛季之后商来
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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北平大梦执棋手玄骨复盘截图
北平大梦执棋手玄骨复盘
虽然才208年刚结束,但从各个迹象表明,两位对手攻击意愿都不强,参考群里几个高层意见,能放过就放过的想法,那么本测基本也就结束了! 欢迎明天水战友谊赛,我们老马这次没有拿到MVP表示不服,哈哈哈。 好了,言归正传,开始对本次北平战斗进行全面复盘。 实际上这测真正开始规划战略是207年开始的,是的,这测有很多疑问,所以进行的战略推演也非常模糊。 如图方案一,大齐说实话最好的战略方案就是如图方案一所示
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新野第一散人士族纵横四海游戏攻略截图
新野第一散人士族纵横四海游戏攻略
大家好,我是臧周。 一直以来,三国士族有各种五花八门的新手攻略和配将攻略,大家都是知其然不知其所以然。我现在以新野开服第九天第一士族的身份给大家讲讲,新人特别是散人怎么玩好这个游戏。 众所周知,我是一名散人玩家,并且只有一个号,所以开服第一件事就是确定要怎么起角色。 先随便建个号进游戏。打开情报 打开设置 把设置仔仔细细看一遍,比如这次新野开局每个士族只允许一名玩家,所以如果是多号玩家一定要注意士
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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士族前中后期配将思路,手把手教萌新配出t0强队截图
士族前中后期配将思路,手把手教萌新配出t0强队
一、名词解释 1.主帅:拥有主帅方针(主帅方针可以白嫖技能),高统率,除了主帅方针外,用武将。 主帅方针优先级:攻击技能发动时触发、计谋技能发动时触发、单挑胜利后触发 2.主将:带领主力兵团,需要高统率,高武力(武力决定技能伤害),最好智力也不低,战法全学攻击系战法(不要学其他系,因为战法自学机制,有其他系技能后,可能会自学其他系) 主将技能:全攻击即可 主将特性优先级:血脉特性、疾走、
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入门引导(攻略向)截图
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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北平商执棋手韩立复盘截图
北平商执棋手韩立复盘
老规矩,作为指挥官,开始对整场战斗进行战略战术复盘。看下双方在关键节点是如何抉择的,主要胜负手在哪。 180年,我看到高顺在魏国,想着这测再抓个高顺玩玩。落地之后,随意发展,加入本土势力。然后就发现居然有很多认识的朋友,考虑了一下,决定放弃高顺,好好玩一测。 180-195年发展不表,从地图变化来看,蜀国由多个势力组成,错综复杂。 195年,开始建立北平指挥部,同时外交联络情谊,情谊内部较为散乱,
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