关于洛克手游的一些期望
2023/10/292429 浏览综合
我是在11年入的坑,当时在班上最火热的就是洛克,还有赛尔号了。依然还记得当时班上有个有库拉的(电系的那个应该没记错名字)把我羡慕的紧。后面因为学业原因就退了坑…再次回游,那新宠全是华丽的特效,和逆天的数值,根本打不了一点…闲话不多说,上来就直接🍑他档间
首先就是内个天梯(排位),本来应该先说精灵的,但是我们养成精灵不就是为了排位取得我们想要的段位吗,所以把这放在第一条。
游戏的前期,在没那么多氪金宠的情况下,排位的环境应该还不错,新人入坑不久也应该能打到自己的一个理想段位。但!是!他是tx,好,懂得都懂。
那么,我们要怎样兼顾氪佬与肝帝与新人之间的排位体验呢?
我的意见是可以在排位里加一些“规则”。就好像宝可梦一样,神兽多了,那排位就可以在每个赛季划一些神兽出来,这个赛季就只能用这些神兽,再限制一下个数,比如,这个赛季划出20只氪金(或数值高的宠物)出来,但是你只能在这20只里面选两只上场。这样即使是到了游戏后期,也能见到一些看门宠能够上排场。就比如宝可梦游戏里面的“宇宙第一咆哮虎”,还有能逮住水系一级神盖欧卡的海兔兽,这些都可以在游戏里非常容易获得,纯路边宠。排位里也是常青树,经常能看见。
好,说完排位,那就还有养成。对于一个宝可梦的孵蛋佬,孵出一只极品的宠物会给我带来莫大的成就和满足感,我希望在这里也能够体验的到。同时,我仍然记得那小时候在洛克端游那长达7天的孵化时间和3天的生蛋。这完全就是没必要的。生蛋➕孵蛋我觉得最多在半个小时或一个小时已经完全可以了,不要求宝可梦那走两步就能孵出来,但是也别长的太离谱。
暂时就说这么多,我希望我能够在这里找回那童年的乐趣,而不是满怀希望,败兴而归。