仙术塔通关系列讲座之1465打法

更新时间2023/10/29715 浏览攻略阵地
前言:众所周知仙术塔到了1460是自动战斗的终点,1461是群魔乱舞的起点,关卡难度有了质的飞跃,1461后不是简简单单堆积战力就可以通关,而是需要对每一关有深刻的研究,每个侠客特性有一定的了解后,经过长时间的sl才可能通过的,作为一名资深的攻略组成员,蚯蚓决定单独开启该系列的低配打法。该帖不定期更新,更新频率以蚯蚓当前通关的仙术塔进度为准。
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一、1465的敌方阵容情况及分析
1号位土小虎——被动晕眩,前排攻击,会回盾,战力指数S、恶心指数SSS[TapFamily_寄][TapFamily_寄]
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2号位王蓬絮——全体攻击,怒招回怒,战力指数SS
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3号位龙阳——被动蓄势减少伤害,列攻击,一刀一个,血量低于30%免疫控制,战力指数SS[TapFamily_跳舞][TapFamily_跳舞]
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4号位土南宫——镇压被动,前排攻击,战力指数S,恶心指数S
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5号位土星璇——全体攻击,毒性传导一旦中了怒招全体持续掉血,战力指数A,恶心指数SS[TapFamily_爆哭][TapFamily_爆哭]
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6号位土彩衣——破盾反击,全体随机三侠客输出,拖得越久越危险,战力指数SS
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幻灵为飞蛇,前排攻击输出爆表,外加破甲威胁极大[TapFamily_裂开][TapFamily_裂开][TapFamily_裂开]
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二、1465的威胁及对策
(一)威胁分析
1465是纯土队搭配飞蛇,土队本来就是全体攻击侠客非常多,搭配叠盾及回怒,飞蛇补刀外加最恶心的土小虎随机反手给晕眩,这关翻车概率极其高。由于叠盾的存在,很难给对面有效伤害(基本都给叠盾化解)。外加龙阳的被动延后伤害也难以一波带走,最后往往剩下龙阳和土小虎将我方放倒。
(二)对策分析
1465由于对面输出极其强大,需要带上运运赌复活,若没带足够复活神祝面对高输出,是没有任何招架之力。之后的难点需要逐一攻克,面对土小虎的的晕眩,需要带一个土南宫进行镇压,以防止在打的过程中一个晕眩逆转战局。对面输出往往都是全体攻击或者前排攻击,需要限制对面的行动,需要水月如和水元戈同时发力,这样才能有效限制对面的行动。本关最大的要求就是土南宫能够多次镇压之后冰冻对面,如果没办法实现这个要求基本活不过2回合。回复方面对面基本怒招后我方就会残血,需要带上风月如或者鲸灵进行快速回血,不然前排基本都是直接倒下。
三、1465侠客及阵容推荐
(一)侠客推荐
水元戈——必上角色,本关能否顺利通关就看能不能全冻住对面[TapFamily_激动][TapFamily_激动]
水月如——全体冰冻1-2,死亡概率怒招再一次进行冰冻,只要水月如出手基本可以冻2-3个侠客[TapFamily_麻了][TapFamily_麻了]
风月如——队友暴击回血,面对火毒,风雷队必须靠风月如硬抗伤害
土南宫——镇压,把土小虎被动压下去,让其无法晕眩,不然影响水元戈永冻[TapFamily_菜][TapFamily_菜]
阴阳灵儿——怒招对方全体概率止戈,概率我方侠客神盈为水元戈首回合怒招提供可能性
火阿奴——降低对面抗性,提升火毒伤害
火77——全体怒招,全体火毒,全体被动伤害,怒招减伤叠加火毒回血
雷逍遥——定点三侠客暴击,基本可以压对面血量,搭配风月如提高回复量
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(三)阵容推荐
风雷队:水元戈、水月如、风月如、土南宫、雷逍遥、阴阳灵儿[TapFamily_赞][TapFamily_赞]
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土火队:水元戈、水月如、火阿奴、火77、土南宫、阴阳灵儿[TapFamily_赞][TapFamily_赞]
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四、符文推荐
全体侠客带九天玄女(运+运)提高复活可能性,无一例外,[TapFamily_寄][TapFamily_寄]
控制全部上凤灵,使用侠客为阴阳灵儿、火阿奴、火77、水月如、水元戈,尤其是是水元戈和水月如,必须优先保证,[TapFamily_寄][TapFamily_寄]
火77和火阿奴带上鲸灵,
其他侠客可以带上蛇灵,主要防止对面暴击
五、幻灵推荐
幻灵以增加负面命中率、破盾、避土、提高负面抵抗等为最佳,也可以带个狐狸争取魅惑多点侠客。
六、通关感悟
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1465这一关非常可怕,蚯蚓一共sl近8小时才过去[TapFamily_寄][TapFamily_寄]要么剩下一个龙阳反戈一击,要么水元戈不幸被土小虎晕,要么火77没有复活成功被飞蛇带走[TapFamily_寄][TapFamily_寄],基本这关可以让大家体验到极致噩梦。到了这一关脸比什么都重要,只能求水元戈多多给力一些了。不过打了个本服首通还是很快乐的,大家可以趁现在偷渡一下。
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