几天体验做个小地图加小评价

2023/11/1181 浏览综合
小地图:容错挺高的,其实想加个损失单位也算失败的条件的
小评价:
游戏系统:
功能系统:角色养成系统
                  商店
                  抽卡
角色养成方面:分为升级和共振(或者升星升阶怎么样都好)
                          升级采用的根据玩家等级决定角色等级上限方式
                          (二次元游戏采取这种方式一般代表着偏休闲和长养成
                            类型是塔防的话不敢保证)
                           共振决定着角色的上限甚至质变,是否重要要看竞争烈度                   和                       关卡  难度,角色目前还挺容易抽
                            (虽然一些角色的共振显示只有hp,atk提升,但起码紫  色以上的应该是还没做完)
                      阵型:统统是一竖排加属性,不知道会不会改成不同单位不同阵型
                     商店:唔,没做完
                     家园:暂时只有加经验功能(长养成的概率增加了,不过长  养成这种东西在二次元品类不代表肝)
玩法系统:创意工坊
                  无尽模式
                  防守大作战
                  主线
                 
                 主线:基本的玩法适应和养成鼓励(推进度拿一次新奖励)
                 无尽模式:养成验证(很容易变成每种地形几种单位称霸,感觉会是一个日常奖励获取玩法,指商店出无尽货币和商品)
                 防守大作战::养成验证+盲盒玩法+抽卡资源来源
               (目测定位是和养成相关的最大抽卡资源来源玩法,一周一更新然后挑战获得抽卡资源的意思)
                 
关卡:主要看主线(主要其他几种玩法开发现在不知道占完整的多少)
            开局对基础三件(生产,低价射手,盾)成形速度有点要求
             如果开荒新主题的时候这三样都有一个就好了
              很多关卡玩法带联机,可能是大方向
             玩的不久,关卡方面也不好说很多emmmm
              暂时不细拆只能写这么多
主要参考:萌系二次元,休闲(不一定),联机,策略
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