关于求学体验遇到的问题和建议
2023/11/04369 浏览反馈区
问题如下
1.任免朝臣之时,会导致求学中断。
2.随着卿室数量增加,求学人才数量会慢慢累计,超过五十人过后,培养人才便过于疲累。
3.宗室和卿室求学无法在宗室或卿族界面中断,只能在求学等他处中断。且求学令的排序不合理。查找不便。
4.玩家会出现自己被动使用朝臣或门客去断学。(这个影响不大)
5.求学界面排序不合理,无法在二次筛选时将以求学的人名罗列到下方,且无法显示人物当前状态。(主要针对老师虚弱的情况)
建议:
1.朝臣交替时不会中断求学。一直不太理解,为什么要中断。
2.卿室求学的问题在于辣鸡卿室不能直接驱逐,只有软禁之后操作。但出现该类操作后,会出现君主的负面buf。建议做出相应的优化,至少在卿族和宗室界面拥有中断求学的操作。
3.筛选逻辑再优化一下吧。比如鸠杀宗室后会回到一开始的宗室界面,这很不合理。还有求学界面筛选求学时,也会出现问题,而且查看学生很容易查看不了,会出现点到上方人物的情况出现。
当前求学有一个好处就是卿室当大夫后也可以当老师,建议普及。不然高级人才进行下放的操作会带来很大成本。
其他遇到的问题如下:
说一个和求学无关的事情,就是朝臣进谏。我一年被三次进谏,性格换了三次,都快成精神病了,这方面优化一下吧。
对了 还有治病,我很难理解打仗的将军如何在大胜的时候受到阉伤这种奇葩病痛。如果疾病无法优化的话,贵公司还是删了吧,毕竟属性带来的变化是没有交互的,但疾病带来的不爽是体验得到的。(个人意见,请审慎考虑。)
随机事件更换储君的那个,一个95的储君被一个60的子嗣说成愚笨不堪大任的,也挺笑话不是。Excel都有条件函数,我想游戏代码应该也有条件判定吧,加油啊,程序员。
王朝改革问题是一个比较奇怪的问题,每一次的改革没有直观体验,导致王朝除了天子纪元时候的返还城池外,并没有更好的游戏体验。建议添加说明,并实装相关功能。
圣人讲学请添加重复操作。请开放女子求学,不然你的娲皇宫就是半成品。
奇观带来的反馈太弱,建成没有成就感。可以增加定格动画之类的画面反馈或是其他什么的。
贵公司可以尝试体验文明,钢铁雄心,维多利亚,中世纪等策略游戏,进行本土的融合。取其精华,去其糟粕嘛。下载量本来就不高,要想赚钱又要有噱头还要有底蕴,任重而道远啊。