种花家攻略-游戏理解及技巧篇(2024-01-05)

精华更新时间2024/3/52303 浏览攻略
(〇)、题外话——新手留存路线的优劣取舍(夹带私货)
1、邀请码与师徒系统的优劣
         
          BCM有两套新手留存系统,一套是邀请码邀请人的路线,被邀请人通过填写邀请人的邀请码建号,可以获得50钻石;填写之后,被邀请人将与邀请人绑定,当被邀请人充值后,邀请人将获得返利。假如你填邀请码的邀请人不回复你的消息,你可以在好友-邀请好友界面解除与你邀请人的绑定。三联以下手动解除邀请关系后重新登录游戏,系统会有安排师傅的提示,也就是加入到第二套留存系统中。
         第二套系统是师徒系统,没有填写邀请码的用户直接进入游戏,可以通过师徒系统匹配一个八联以上的师傅来带,并且随着时间推移,双方都会获得一笔钻石,大约是2800钻。
         邀请码路线好处是可以手动选择填写的对象,抱个靠谱的大腿,能够耐心帮你解答问题,坏处是会损失一笔钻石。师徒系统找个师傅的好处很直接,能发很多钻石,坏处就是你不确定匹配到的是什么人,搭不搭理你。
         但无论选择哪一种,对于新手留存来说都有一定的好处和效果,从后台统计数据来看,填邀请码的玩家普遍留存度会比没填邀请码的玩家高一点。
         对于新手玩家而言,无论选择哪一种,都建议新手玩家积极主动的去联系你的邀请人,或者师徒系统给你匹配的师傅。至少要回消息吧,不然你啥都不回啥都不问,神仙也没法带啊!如果能加qq或者微信当然更好了,交流起来肯定比游戏内置的聊天系统方便得多。
2、夹带私货
不夹了
二、游戏思路及技巧(正文)
(一)、游戏理解灌输(不一定对,请辩证看待)
1、卡秒问题(2023.09.05)
卡秒主要指累次在最后一两秒出价,导致时间拖得很长,并对竞价对手造成精神攻击的现象。不提倡这种做法,但遇到也没必要点开私聊对线,直接自动出价就好了。毕竟讲个不好听的,被狗咬了也没必要咬回来不是。
2、跳联与否的建议(2023.09.05)
         不推荐零氪微氪萌新跳联,跳联上去容易挨打,影响游戏体验。跳联这种违背常规游戏思路的玩法,设计理念其实主要是给氪佬提供便利。跳联上去之后需要考虑阵容能不能稳住等级、买入的老头会不会退役、球馆等级够不够支撑球队运营等诸多问题,要解决这些问题需要较多的游戏资金储备。
         当然,跳联也有诸多好处,比如更高的门票价格,更高的训练上限。微氪玩家可以考虑跳个8联解锁青训队(需要累充421¥),氪佬玩家建议直接跳12联。
         跳联的具体操作细节在技巧部分有讲解,请往后翻。
3、各项进攻属性精析
         注:此处所谓对抗,既包括属性上的直接对抗,也包括间接对抗,例如效果对抗。
(1)、三分、两分
对抗项:外干、协防
         包括三分线外的投篮、三分线内的投篮、后仰跳投、急停跳投等。三分命中率平均在33%,两分中投的命中率平均在50%左右,命中率与对位球员的防守隐藏、自己的进攻隐藏有关。在选择球员时,外线进攻核心的三分建议达到发挥上限,两分建议达到训练上限的110%以上。
(2)、突破
对抗项:盯人
突破能力并不代表突破后终结能力,当防守球员的盯人能力高于进攻球员的突破能力时,进攻球员很难单人突破,还需要借助队友的挡拆帮助。突破后有多种情况,例如急停跳投、急停分球、突破上篮等,命中率基本上都不咋地,所以当前主流思想认为突破应略低。
(3)、无球跑位
对抗项:盯人、速度、协防
         无球跑位数值是无球战术的启动器,当无球练到一定数值,才能启动无球战术,通过高速跑位和掩护以获取空位。无球战术跑出的空位绝大部分是空切篮下机会或中投空位机会,只有三分无球的球员可能会产生大量中投出手打铁,因而二无、三二无相对更为配适。无球产生的空位机会有概率会被对面协防,因而队友拉开的空间、球员的传球视野等组织能力也很重要。无球跑位需要消耗较多耐力,因而球员要求高速高耐。
(4)、内投
对抗项:内干、协防
         内投可以换称为强对抗后投篮,包括勾手、背打后投篮,是内线进攻核心的专属属性;内投有概率触发扣篮。根据引擎,球员力量属性对内投命中率的加成效果较大。
(5)、上篮
对抗项:内干、协防
         上篮是相对较为平民的内线得分手段,在相当长的一段时间中属于下水道属性,命中率极其低下。在速度崛起后,攻防双方速度差对于上篮的命中率有了加成,因而整体而言,球员是上篮命中率显著提高了。当然,上篮被包夹之后的命中率会很铁。
(6)、无球掩护
对抗项:盯人
         无球掩护就是作墙能力,掩护队友获得空位的能力。盯人高的球员有能力挤开掩护球员去跟防他的对位,因而掩护的对抗项为盯人。无球掩护是无球体系的核心属性之一。
(7)、控球
对抗项:抢断
         控球能力理解上可分为运球能力和球权,前者影响是否能运球、运球过程的护球技巧、持球状态的速度衰减,后者影响进攻回合的球权分配。控球过低可能无法运球过半场,可能在持球移动过程中会被高抢断的球员抢断。但控球过高也没有额外收益,因而没必要拉到发挥上限。推荐模拟到略超过训练上限即可,省下组织条练传球视野。
         内线球员的控球过低可能导致在单防状态下被掏球,因而建议球权较高的内线球员将控球练至100以上。
(8)、传球视野
对抗项:抢断
         传球在游戏中影响传球质量和传球速度,具体表现为传球高的球员传的球的弹速快的像子弹一样,且被抢断的概率大幅降低。
         视野决定能否看到队友,能否在后场进行组织和长传。当被包夹时,视野会锐减,因而视野过低的球员被包夹后将无法出球。一般认为,视野达到240后,收益性价比将逐步降低。
4、八保三阵容优化自查(2023.09.28)
在初步完成八保三阵容构建之后,球队相对于其他玩家有啥用啥的阵容配置,会有一段强势期。但是当度过强势期之后,周边所有人都是主流阵容配置,你当前的阵容没有了阵容优势:此时就需要进行配置自查,找到自己阵容当前存在的不足之处,然后针对性补强。
自查项1:球员尺寸是否配适当前联赛等级
         底线要求,仅供参考。
         三分:希望保障命中率的话,建议达到发挥上限;
         两分:希望保障命中率的话,建议达到训练上限的110%;
         突破:建议略低于训练上限以降低突破后上篮的概率;
         控球:建议达到训练上限;
         上篮:必须达到训练上限,建议越高越好;
         外干:外线建议高于训练上限,不然视为半漏勺;
         内干:内线建议达到训练上限;
         抢断:越高越好;
         前板、卡位:必须达到训练上限;
         盯人与后板:在不影响主项目(外干、前板、卡位)的前提下越高越好;
         盖帽、协防、跑位、掩护:练的人比较少,不作具体数值要求。
自查项2:身体素质
         对核心进攻点的防守以及身体素质可适当降低,但对防守工兵而言,身体素质太差将大幅影响防守效果。速度影响内线的抢篮板效果,所以也不宜过低。
         底线要求:外闸速度不建议低于70;内线力量不建议低于70,速度不建议低于30;所有球员耐力高于75。
提高要求:外线速度高于75;内线力量达到80+且速度高于40;所有球员耐力高于80。
自查项3:球员隐藏
         传统八保三极其依赖核心三二突的隐藏能力进行保底得分,所以大哥的隐藏一旦差,要么依靠篮板碾压来弥补,要么依靠通过增强系数的形式来弥补。隐藏主要追求两点,一是快出,二是瓷;快出可以通过看比赛来判断,瓷可以通过高阶数据来判断,具体判断方法就不详细展开了。
自查项4:各项系数
         外攻系数较大程度会影响你球队的命中率,具体系数如何运作的请查阅破浪的系数帖。省流总结就是,进攻方面,外线队就pg~sf多堆外攻。
5、战术设置(2023.09.29)
上场时间方面,本赛季推荐八保三的三二突上场时间设置为18/30或20/28,其他球员时间设置为28/20。仅供参考,请通过模拟前后对比测试出最适合自己球队的上场时间。
犯规困扰设置建议无视犯规,当然遇到瓷特别大的队伍还是建议正常换人。
         换人体力设置推荐选择体力优先;选择时间优先在临场调度上可能会存在一定隐患导致球队效率下滑。
         内线进攻核心需要设置你的两个内投c,哪怕命中率会轻微下滑;否则可能出现较多无内投能力球员进行脑溢血内线强打被盖帽的现象。
         挡拆设置推荐选择减少挡拆;当然,若你的内线蓝领的掩护能力较强,对应位置对手的防守能力较弱时,你也可以选择对应增加挡拆,进行点名战术惩罚漏勺。
6、球员退役概率(2023.11.14)
(1)、基准退役概率     
球员的退役概率与上一赛季的上场次数有关。106赛季更新后,最大退役年龄由原本的42岁降为41岁,即本赛季到达41岁,则下赛季必退。当每个赛季上场次数大于等于18场时,不同年龄的退役概率如下:
32岁 0
33岁 2.25%
34岁 7.63%
35岁 15.58%
36岁 25.84%
37岁 38.28%
38岁 52.76%
39岁 66.20%
40岁 87.53%
(2)、退役概率修正案
35及以内,出场18场以上则不会退役。
(二)、你可能不知道的小技巧
1、充值攻略(2023.07.26)
首先,明确一点,萌新初入游戏,不要盲目氪金,先熟悉环境,确认自己喜欢玩这个游戏再考虑是否要支持一下游戏。
接下来,确认打算氪金后需要了解一下现有的氪金点
①支持者
②新手金币包和资源包(128×2)
③赛季金币包和资源包(128×2)
④氪金苗子(6,30,128)
⑤成长基金(648)
⑥直充金/钻(极其不推荐)
①支持者
当前版本,支持者提供的主要服务包括:(1)周训位(2)模拟训练(3)高阶数据(4)预设底价。
周训位对想体验练人的玩家来说至关重要;模拟训练更是如此;高阶数据则可以让你对你的球员有一个更深入的了解(高玩主要利用高阶数据初步判断球员隐藏,与是否契合体系);预设底价出售会让你省去许多精力;此外还有一些花里胡哨的功能。
综上来看,支持者适合三联以上解锁全部训练项目后,确认bcm适合自己长期玩下去的玩家考虑,综合性价比极高
②新手金币包与资源包
性价比高于赛季包,远高于直充,缺金币花想氪点的玩家这个没啥好犹豫的直接买就好了。
③赛季金币包与资源包
金币包性价比远高于直充,缺金币的玩家根据自己的经济情况选购。资源包提供的资源高联比较紧缺,中低联玩家缺口不大,高联玩家看需求购买即可。
④氪金苗子
6¥:六元新手球员礼包超级加强:请不要关注那个球员,把注意力放在接近白嫖的一个赛季支持者上!!!经过本赛季的调整之后,六元礼包性价比已经提升到了极致,推荐对支持者有需求的任何阶段玩家酌情购买。下面来看看苗子,苗子归类为小三防,推荐位置为sf。练人参考三防练法,建议是内干前板起手。性价比极高,需求支持者的玩家极其推荐。
30¥:苗子归类为外核,极品身体及隐藏,推荐练法为二突,对八联以上至十三联以下(越高越好)玩家性价比不低,八联以下或十二联以上玩家不推荐购入。
128¥:苗子归类为三防内投,市场价远高于128¥对应的游戏币数,但12联以下玩家切勿购买,因为练不了,要承担较高训练员成本才能不毁苗,12联以上氪金党考虑即可。
⑤成长基金
钻石主要是高联玩家获取顶级苗子才有需求,日常开销的话支持者和日常任务给的就够用了。长期玩,确认自己不会退坑;或者顶联玩家购买(目前版本是15联)才能完全榨干价值,性价比远高于直充钻石。纯新手没必要考虑。
⑥直充金/钻
纯属智商税,赛季金币包导致通货膨胀后,仅有抢人抢不到上头的玩家才可能会购买
总结一句:直充看都别看,其他的根据自己的实际情况选择投入。
2、联赛发挥值介绍(2023.11.01)
(1)、训练上限
业余200
1联210
……
10联300
11联320
……
15联400
黄金420
(2)、基准发挥上限
业余至5联与训练上限一致。
6联220×1.2=264
7联240×1.2=288
8联312
9联336
10联360
11联384
12联408
13联432
14联456
15联与黄金480
(3)、突破上限体系
10联以下,当战力高于对应上限时突破至对应联赛标准。
战力68→10联
战力65→9联
战力62→8联
战力59→7联
战力56→6联
战力53→5联
战力50→4联
例如9联,69战力,则发挥上限为10联标准,即360;9联67战力,则发挥上限为9联标准336。10联以上。
(4)、当对阵双方评分不同时,按高的计算发挥上限。
3、卡周训技巧(2023.11.01)
(1)、训练上限低于条子
以200训练上限为例,通过日训将某项目练到199或198之类,接近满值,然后换项目,等待下次周训结算,一般能突破训练上限十几点。(原理:周训结算时结算的训练时长与日训一致,在训练速度尚未锐减之前令周训结算)
(2)、训练上限高于条子
例如外攻50,当你练突破到49点接近50点外攻时,换项目等待周训,此时周训速度未锐减,你会发现一次性提高较高数值,可能直接到51点外攻,节约一定的时间。(原理:周训结算后提升的点数固定,结算后超过天赋上限才会导致训练速度衰减)
4、商业小技巧(2022.12.25)
大部分人还没有发现的小技巧,偷偷知道就好不要告诉其他人。
商业爆发现象出现的概率与商业所在位置有关,上中下三个商业选项中,最下方的商业项爆发概率最高,中间次之,最上面的最低。
23.04.12更新后,同种商业一天很难刷新出第二次了,不要贪心一直刷唯一的项目辣!!!
具体规则为:第一次做A项目后,做完第三次商业后再刷新才可能刷出A项目。目的:限制商业工具人与金币号的资金积累速度。
5、母队与青训子队球员传递的运用技巧(2023.04.28)
96赛季后,青训队的设立降低了bcm青训玩法的门槛与成本,并成功将半成品的价格打到底点,纯苗价格抬到顶点。这里不过多评价,仅介绍下放与召回在训练上的运用。
当球队青训人数过多时,可能导致进度不一致的而不便于卡周迅的问题,以往是通过练其他项目来解决。现在可以通过下放或召回,实现单球员的周训结算了,作为关键的练人技巧,请熟练掌握并合理运用。
补充(2023.05.05):97赛季伊始,青训队可以出售球员了,可以通过从青训队出售球员,再花10钻撤回,达到无视下放召回冷却强行将青训队球员拉至主队的效果。
补充(2023.07.28):101赛季伊始,主队下方球员后,增加了出售锁定48小时。无法实现“下放→出售→撤回→重新拉回主队”的操作了。
6、盟战详细介绍(2023.11.14)
盟战已经开放几个赛季了。目前盟战规则大概可以归纳为以下几点:
(1)、盟战分组将于赛季初确定,只需要联盟内有三个以上21天内活跃玩家即可参与到盟战分组中。分组规律为联盟排名,即1~10为一组,11~20为一组,以此类推,因此可以考虑通过控制排名来避开前十的妖魔鬼怪。打不过就是打不过,前一组比后一组收益再高你也拿不到多少。
(2)、十个联盟两两各打两轮,打十八轮,机制和联赛类似,两个联盟之间一场进攻一场防守。
(3)、守方12人对阵攻方12人。守方具有主场优势,但攻方有选择对手的主动权,即战术优势,可以考虑让弱的盟友去挑战强的对手。
(4)、当联盟不足12人时,对手可能有人轮空,即对面盟白赚一场胜场。因此希望积极参与盟战的联盟还是满编比较有优势。
(5)、攻方在零点在晚上六点到十二点之前挑选好对手,十二点前都可以修改对手;日程将在晚上十二点之后刷新,此后可以从日程预设盟战阵容,推荐在早上的杯赛打完后,或午饭后调整盟战布阵。
(6)、盟战收益为钻石,绿币,体力,金币,第二组折算收益略高于联赛单场门票,第一组折算收益高于联赛门票。所以全力争胜吧宝子们!
7、跳联结算时间点分析(2023.07.28)
游戏内置帮助文本对跳联结算的时间点表述比较含糊,所以在这边帮氪佬们点一下。
跳联所需战力参考在游戏内置帮助栏中有给出,是高于对应联赛平均战力的,推荐保险起见,需要比那个值高个零点几。
跳联老头的购入推荐在赛程中后期,也就是第十一天之后就开始买入高战力球员了。原因是赛季末期大量考虑跳联以及要打季后赛的玩家在争夺高战力球员,物价可能会暴涨,要是错过时间点可能就竹篮打水一场空。都考虑跳联了,也不差这点工资钱吧,稳妥为主。
跳联结算的时间点在季后赛最后一场倒计时半个小时,也就是布阵截止之前,注意可能是第二场,也可能是第三场,如果你直接双杀对手,那么第二场之前就会结算。比较推荐还是双杀对方比较稳妥,第二场比完可以考虑卖掉一些老头给打决战的玩家使用。注意,购入高战力球员后,需要更新一下战力,确保系统读取的战力是最新战力。更新方法为,在布阵里让大哥出战后保存阵容。
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