星铁两周年的狠玩法——《平行宇宙》

2023/11/16407 浏览综合
它们配合、交流、玩乐、创造。
起初,每个玩家都真的以为别的角色是AI。
                                      ——喜欢欢愉星神的一位玩家
2025年4月26日,星穹铁道迎来了2周年的大版本更新,随之而来的是一个全新的常驻玩法“平行宇宙”。在模拟宇宙界面的右侧,一个看似与玩家们熟悉的世界没有区别的全新星球。
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螺丝咕姆说这个玩法的第一大特点是想让玩家少一点孤单。也许你玩过动物之森,没错,这里,你也可以去别人的世界。
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你可以穿上你设计的独特服装,或者朴实的穿着已经能外显了的游戏里的装备,在和你世界里的贝洛伯格广场无异的广场上与朋友们相见,或者在放着各式各样你没见过的装饰品的别人的列车大车厢上开个party。
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相见后可以玩三种小游戏,虽然上线前各种已经被抓起来的内鬼的爆料视频中提到的数量远不止于此,从简单点的纸牌21点、俄罗斯方块、台球、中国象棋,到复杂点的类太鼓达人、节奏天国
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劲舞团、DJMAX、塔防、自走棋、各种球类、类FC像素2D小游戏、双人成行、胡闹厨房可谓应有尽有,但出于某种原因,最后只上线了三种,爆料中根据不同角色可以玩不同游戏的说法也不了了之。
我期待中的和青雀玩卡牌、和鸭鸭钓鱼、和桂乃芬配合卖艺一个也没出现。但确实,这种没有限时没有奖励的游戏,让我很放松,也很快乐。
让我没想通的是,这些很多人认为不如发点星穹的玩法,天才们费时费力做出来是为了什么,沉浸感?梦想?还是……
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据黑塔介绍,这里除了玩家自己,别人都只是数据,而车厢的布置,也只是数据根据自己的喜好推演出的一种随机搭配。
因为23年时AI已经发展得很快,chatgpt4已经有了很不错的智能,所以天才们能开发出有自己个性的“AI玩家”,玩家们觉得完全合理。
与人合作,是当时星铁不具备的玩法,如果当时有这个模式,那23年TGA的奖项提名里,星铁应该会比马里奥惊奇更多次出现。
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当然,在这里也不仅仅是只能玩些休闲游戏,硬核的单英雄1v1、合作打boss,甚至像恶魔城里的boss rush模式都是有的。硬核玩家,喜欢研究战术、操作的玩家也能收获很多快乐。
让人印象深刻的是,这些玩法完全没有记录、排行榜之类的东西,不想激起人类的欲望,这或许是天才们的仁慈,又或许是天才们深知,大部分人类把握不好欲望,对于他们来说欲望等于痛苦,而这次的主题是平行宇宙,不是痛苦宇宙。
此外据说玩家自行设计敌人的属性、技能的玩法,也在开发中,甚至有几种敌人的形象可以像塞尔达王国之泪里的究极手玩法一样,被自由的捏出来。
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左有戴红帽子的马里奥,右有戴绿帽子的塞尔达,银河棒球侠如果当年挥出像博德之门3中变化无穷的选项与结婚系统一样的高自由度一击,全世界应该都会震惊吧。
而现在,一切都成为了可能。据一位临时加入模拟宇宙开发的天才俱乐部成员,同时也是平行宇宙模式的主要创造者之一介绍,平行宇宙的另一大特点,就是“创造”。
他说自己是一个喜欢创造的人,没有创造,就没有生命,没有一切。他玩过很多游戏,当然,对他来说现实就是游戏。他用复杂的名词和大段对话解释自己的设计与创意,我只隐约记住了几个词,“创意工坊”、“mod”“参与感”“生命周期”,因为不是我感兴趣的人的话,我习惯狂点跳过。
他的意思是,游戏的寿命是很有限的,再经典的神作,几十小时通关后,生命就已经结束。有人会玩第二遍,第三遍,有人会追求完美全成就,但此时无非都是在靠人为设计的奖励强行延续游戏的生命周期,至于主要玩法是靠每天做任务得奖励的手游他不想多聊。当游戏中几乎没有什么崭新的东西出现时,在他眼里,这就是生命周期的结束。
而当玩家可以在一个游戏中创造时,哪怕只是很小很小的一部分,那这个游戏的生命周期理论上可以与人类存在的周期一样长。
比如20年前的火焰纹章,虽然画面已经过时,但还有无数玩家做着改版,在这些奇妙的改版中,任何音乐、剧情、角色都能出现,不论是马里奥、林克还是麦当劳叔叔
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之后他又提了什么cs2里可以重现十几年前的cs里的经典地图,什么白房、雪地、厕所
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什么靠mod路飞可以当艾尔登之王、有创造力可以用节奏天国的方式当上宝可梦全国冠军
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总之,在平行宇宙里,你可以和你的“朋友”们,一起尽情创造,服装、装备、家具、迷宫、敌人,我听着听着,感觉这人应该是混沌星神的信仰者,虽然并没听说有这样的星神。
创造,如果不遵循某种规律,只是像风暴一样把一堆东西卷进来,这算毛的创造。
我不喜欢混沌带来的欢愉,所以平行宇宙里的创造内容我还没碰,或许天才们靠自己的智慧设计出的是有条理的创造玩法?我觉得什么时候我还是应该鼓起勇气试试。
我承认我很喜欢平行宇宙模式,在这里,我觉得我不那么孤单,虽然AI角色们活灵活现,但终究不是人,我觉得这是最可惜的。直到某一天,一位AI角色用石头拼出了8个字母:I A M A L I V E
以上内容全是为了参与活动拿奖励瞎编的,都是假的,很高兴你能有兴趣读到这里。星铁是我接触的大量手游中,很少见的的音乐画面配音文案细节都用心且优秀,玩着不累能长玩下去的游戏,好像很多黑子和对手在黑它在搞它,希望它能挺住。
希望星铁二周年时,我们都依旧能从中收获快乐。
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