未来玩家留存猜想

2023/11/26894 浏览攻略
只玩了一小段时间,就接触了一点点内容,但我已经可以判断铃兰留不住多少人了。
游戏整体上走的是日式rpg路线,你可以说它复古,也可以说成老套,如果把远古的热门rpg游戏高清复刻下,大体就是铃兰现在的样子,可以说毫无创新。与铃兰类似的手游,就是已关服的为谁炼金,运营长加上数值崩坏也就没了意思,但在玩法画面上还是多有新意,我觉得这才是是日式rpg的进化型。
至于剧情不错我觉得很理所当然,因为日式游戏长期画面引擎落后,所以剧情一向出色,玩过的日式游戏全部如此,毕竟画面不好如果剧情也差还怎么卖钱。
养成上很简单,但天赋树上有大问题,技能都是二选一,选错无法更改,只能用稀有道具点亮另一个。那么前期选错了怎么办,答案就是没办法,无法重置。不提ssr卡,sr卡或r卡选错你舍得用么,这道具就是策划用来留住玩家的,在对游戏的理解与阵容日益加深加厚下,发现技能组选错了的人会越来越多,毕竟抽的新卡会逐渐增多,队伍的核心必定会变,到时就会发现这一道具是卡死玩家的手段了。
肯定会有人说你干嘛不抄别人的加点,先不提阵容不同加点有区别,那些攻略不可能都是唯一解,再说玩战棋游戏自己一点都不动脑那玩得还有意思吗,起码得自己先尝试下,再看看别人的答案吧。
我可以预言,后面半途退坑的,多半是被技能树卡住组不成理想阵容的。还好还有钢缆可以玩,这几天就凑合玩玩门内好了
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