关于国服特供梅纳斯试炼的一些优化建议

修改于2023/11/27765 浏览组队招募
首先,国服特供玩法当然是好事,必须给予支持和肯定。
然而作为国服首次(大概)自主设计的游戏内部玩法,其在机制和内容上存在一些并不太合理的地方。该夸的要夸,该批评建议的时候也要站出来提建议,这样这个新玩法才能够做到吸引玩家,有利厂商。
因此,我在这里谨代表我个人提一些建议,不一定完全客观,也一定不全面,只是斗胆想起一个抛砖引玉的作用,鼓励大家踊跃提出优化建议,让这个玩法更加的合理化。
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一,关于参加这个类回生活动的“门票”
不建议设置为一次性,用完即作废。因为事实上,由于网络,bug和设备等种种原因,可能在战斗中出现断开连接等问题,会对玩家造成一些不可避免的损失,尽管这些玩家并没有做错什么。
我的建议是设置使用后二十到三十分钟,能够反复进入,直到完成战斗为止。这样可以避免网络问题引起的“打水漂”问题,等待周期不用太长,也方便攻略作者进行测试。
二,关于奖励
不建议把金币纳入奖励行列,收益是很低的,尤其是在没有一定量的情况下。试想一下,你花五分钟甚至更长时间打完了3个BOSS,但是得到了300个金币,你的内心会是怎样一种想法?给黄金块都要好一点
我的建议是公示概率,将金币移除奖励内容,对于上级卷轴和碎片,建议提高保底获取量(至少10个卷轴/50个碎片)
三,关于武器鉴定
做过迷宫武器鉴定的应该都明白。
我的建议是提供一个保底机制,消费一定量的票后,新出的武器在部分指定优质词条中必出至少一个,不然垃圾词条太多,优质武器获取周期太长。另外,给优质词条的武器提供一定白值保底,避免出现词条好的武器白值很低的情况。
p.s:希望武器能设计得好看一点,不要千篇一律
四,关于试炼内容
既然想要做成日活形式,那20回合以上这种奖励要求最好删掉。日活流量的增加不应该建立在强制延长在线时间上,这本来是一个双赢的玩法,搞这么一出是否有点。。
建议是优化试炼内容,删除一些并不合理的通关要求。
五,其他
打击修改和sl党,刻不容缓
希望大家都能踊跃提出建议,官方能够认真吸纳思考玩家意见
以上
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