认真写篇测评

2023/11/282046 浏览综合
玩了好几天了,该肝的也肝的差不多了,于是放下游戏来论坛闲谈。
之前台服也玩过,因为抽到大姐头和麦莎,体验很差,后期推主线都吃力,于是就没怎么深玩。这次国服开了,运气好一来就抽到科尔和贝拉,瞬间感觉春暖花开了,这几天也玩的很尽兴。
科尔真的是平民战神,推图神卡,前期腿长,再动,可以很轻松去切后排或者远点的弓箭法师,极大地节约了过图时间,自身要爆发有爆发,要生存有生存。而真正让科尔达到巅峰的是在门内。门内一些变态特训,让科尔直接化身boss。我门内科尔一回合四次移动,两次攻击,可以绕全图跑一圈,真的是见谁秒谁。但随着游戏难度增大,科尔这种虐菜的卡终将慢慢开始吃力甚至平庸,尤其是大环境不允许他一直强势下去,要把舞台留给后续推出的新卡上。科尔是很适合新手的卡,可以让你前期游戏体验上升太多,小氪和像我一样白嫖的玩家无脑冲就完事了。
相对来说,贝拉前期真的挺平庸的,不知道是不是因为我没学火墙,没法让她发挥特长。贝拉的前期强度给人感觉就是中规中矩,自身要不是因为有回能技能,可能瞬间跌到下水道行列,她的技能费太高了。3费150%的倍率,被摧城2费140和1费130完爆,而且人家还带普攻减防和超远的攻击距离。贝拉给我的感觉就是拿来解决对面的盾,让科尔可以放心去切后排,这一点上她的下位替代可太多了。中后期可能会发力,但目前的表现只能说及格。尤其是在门内,因为科尔的存在,她几乎就是一个花瓶,站在那里看看游戏就结束了,根本没有发挥的空间。连门外下水道的法尔卡,在门内经过特训后都能化身远程大炮,所以门内科尔带几个弓箭手,基本可以确定一路无压力推完。
旗妹歌洛丽亚这张卡在我看来也是被神话了的,本来我屯了一井准备all in她,后来想了下, 游戏后期数值越来越变态,像旗妹这种样样都精通的六边形选手,在我看来后期就不应该有太大的舞台,否则你让其他一众彩卡和还未登场的新人怎么看,难道风光都被你一个人抢完了嚒。所以我转身用全部资源抽了萨曼莎,因为她的不屈特性太香了。结果买一送一,送了个也会不屈的玛格鲁斯,真的挺可爱的。聊天群里有个台服老玩家说玛格鲁斯后期作用比麦莎强多了,至少可以多抗一刀,也就多一分容错,在我这里看是完全合理的。从踢人这个动作就可以看出,铃兰是个吃机制的游戏,反正拼属性我是怎么也拼不过氪金玩家,那咱们何必去凑那么热门数值卡的热闹呢。
冰火法在这里就成了一个奇怪的组合,在我看来,百分比掉血就是个危险的设定,一旦所有人都习惯了用冰火法逃课,那我们干嘛还抽卡呢,大家一起逃课不香嚒。我觉得这也是台服渐渐没有声音的关键原因,因为抽到的新卡都成了花瓶,人家冰火法勤勤恳恳推高塔,你们这些费钱的败家仔在旁边好好看着就行了。这种设定,是注定游戏走不远的。
然后就是门内的剧情,是惨不忍睹,铃兰的文案一定是个国产谍战剧看多了的脑坛,非要搞点阴谋论,非要整点反转,不然就不舒服司基。真的,剧情都是冷冰冰的,让人感受不到一点暖意。一周目我走的骑士团,无脑信任旗妹,结果我被骑士团背刺的时候,次次都是皇子来救我,然后结局我一剑把人捅了!?这种逻辑是大病,得治。我都不知道门内多周目能找到几个正常的结局出来。难道文案就没点正常人的思维吗,写点happy  end有那么难吗,非要玩点花里胡哨的套路,说好听点是不入流,说难听点就是没脑子,纯属恶心人的玩意。
总的来说,铃兰是一款下限很高,上限很低的游戏,游戏性上,我觉得十几年前出的最终幻想战略版都能吊打她。门内剧情一塌糊涂,门外数值play+快乐逃课,我都想不出这游戏还能怎么更新内容了。所以这游戏注定开局火爆,后期乏力。十年磨一剑,我看是磨得太久了,把剑都磨成针了吧(笑)
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