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看到征服之塔的活动,我想打人

修改于2023/12/025320 浏览综合
官方策划出来,我保证不打死你 [表情_开心][表情_送花]
征服之塔这个活动你不算历史层数 ,跟我算现在开始。
奖励最多就金色……竞技场好歹有彩色装备 ,彩色塔罗语,再不济也有领悟之力。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
28级有了他,征服之塔5-5轻松过截图
28级有了他,征服之塔5-5轻松过
没错就是他,雇佣剑盾兵,由于是灰色品质,5星级轻松拉满,于是就有了 其次技能方面,学一个《正面防御》,有30%的正面减伤 现在总共减伤:个性15%+格挡20%+技能被动30%=65% 然后再来过塔罗之语——隐者的寂静——10%的减伤 我不太清楚这个游戏的减伤机制,但我试过了,同样的装备,麦莎被征服之塔5-5的投矛手秒杀,但是雇佣剑盾兵放了加25%生命值的物理护盾的技能只掉三四百血。(一定要正面面对
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塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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00:33
昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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20:50
9月上角色强度排行|跑片建议|新版本角色盲猜截图
9月上角色强度排行|跑片建议|新版本角色盲猜
出角色的安排貌似回到了去年沙漠版本的一强一弱,对平民倒是非常的友好! 直播的时候,发现还是有不少新玩家进来的! 那么把核心观点再说一下: 1,赛季制的铃兰,T0不再具有统治力,猪也能飞上天,一切都要看环境词条的脸色; 2,不需要强度焦虑,也不用顶着T0,T1以上,钻石富裕,都可以考虑,堵的也是后续售后,能增加爽感的角色都不错,因为铃兰没有刚需5星才能过关的关卡; 3,一个大版本4个月左右9个角色,
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“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。截图
“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。
我与之前很多玩家一样,认为“乐土”都是角色们死亡之后来到的地方。成为“乐土”中的一员,便代表这个角色已经在他的世界死亡,与玩家邂逅的,好听点,是他们的“灵魂”,难听点,便是“鬼魂”。 但有一个事实,非常简单而直接的推翻了这个结论。 “为什么我们能获得年轻的索菲亚和拉维耶?” 所以这时候我们需要回答一个问题: “如果乐土是角色死亡后的栖息之所,那么为什么不同年龄的两人,能在同一条时间线的同一个地点与
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说实话铃兰真有东西得改一改了.截图
说实话铃兰真有东西得改一改了.
先声明,我是作为新手的买号入坑玩家,作为游戏玩得还不算少的一个中登。发现铃兰的文字描述纯在非常巨大的问题。入坑一个多月幸好有法皇上半的回廊,让我得以体验绝大多数角色玩法,在加上在站搜索视频对要体验的角色进行边学边测能快速了解铃兰当前模式。游玩过程中确实有一些意义不明的东西让人很膈应。 1、用词歧义且混乱:这点要和之前发的一帖子做对比,我认为的召唤角色的定义是大部分游戏通用的,能进行召唤的角色,到了
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02:26
卡丽丝(侧影)的使用感受截图
卡丽丝(侧影)的使用感受
法皇国上部最后的英雄卡丽丝上线了,也是我们很多网友期待已久的卡丽丝(侧影)终于上线了,当然上线后很多合作的博主也得第一时间发了攻略。我这里仅以我的使用感受来说一下,希望给新人以及再观望卡丽丝的网友们一点参考。 首先,卡丽丝的定位肯定是辅助,输出这块不是她的强项,千万别把她当输出,这里简单的讲一下她的机制。 我们来看个性,我尽量用通俗易懂的来说明一下, 卡丽丝拥有个性技能:庇护, 庇护是一个集治疗,
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04:15
你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。截图
你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。
5+5狼姐,方块是2裂土回春和2秘银净魂。 战斗重点 敌人会分两批附身,第二批会先在后排睡觉。第一批附身会在第三个回合解除并连续炸场。第一,二回合任务是刷新行动击杀后排的幽灵。 由于只有狼姐一人,第二回合必交无敌等待第三回合。狼姐的速度在那一批炸场的敌人之间,无敌会防住速度较高的炸,到狼姐移动的时候还有两个是慢炸的要在此时杀掉他们。 之后的战斗就是纯性能展示。 总结 战棋游戏的两个最基础功能,移动
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进入反思阶段✓截图
进入反思阶段✓
别像我似的就憋着一口气愣愣得用残缺不全的格子与块块儿去拼那些个怪物堆儿[表情_捂脸哭] 哪有直接代行来得利索——我说怎么一直看不着一个彩色儿的块块……。 哦,这些个方块儿代行是随机的,且每关对应个数,第一关就是一个。第二关就是俩,第三就是仨…… 一个是可以早早齐备各类方块与数值再一个就是可以早早解锁格子,不然……嗯……如果每日高额也不动(像我,打过就算没打过就歇会再打) 嗯……秘银关卡估摸着将将2
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评一评塔罗贝拉(简评)截图
评一评塔罗贝拉(简评)
1.伊凡的模板 贝拉的设计采用了伊凡的模板,两点 第一,有两种主要伤害手段,伊凡是范围和单体,贝拉是穿透和魔法aoe。(单一伤害方式被针对了就歇菜,会两种伤害手段,应对更多场景) 第二,光环放在个性里。评伊凡的时候,我就提到过“随着数值膨胀,现在光环提供的那点数值越来越不够看了,光环放在个性里,随着升星提升数值”。贝拉实现了这点。 我猜:(1)以后的c位有两种主要伤害手段,会越来越多。(2)以后的
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