境界下的坏死 雾境序列 的评价

境界下的坏死
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Android 设备
挺可惜的一个游戏美术剧情都可圈可点,唯独最关键的玩法上一言难尽。
美术剧情啥的我就不详说了,各有所好但这个怎么也是及格以上,就玩法上细说一下了。
这套玩法,整体上就是属于没有未来的那一种。
他整体设计思路是棋盘加即时战略,最初的立项可能是想走即时类火纹这种路数,但很快就受挫了。
毕竟操作繁琐,为了优化这点,他搞出了小队,六人小队只能上场4个,以少量角色来简化繁琐的操作,但这样一来兵种的设计就极其累赘。
并不是说兵种设计的不好,而是你兵种的数量过多,上场的位置又太少,在一个以抽卡为主要卖点,初期就连续双up池的游戏,新角色加入周期短,势必要挤压老角色的位置。
换句话来说就是数据膨胀的周期可能会很短,玩家对角色的爱也容易流失,因此这个游戏的寿命可能也会很短。
当然,这些都不重要,重要的是它真的不好玩。
5
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