希望周年庆版本玩家有机会控制公卿军队

2023/12/041516 浏览反馈区
在B站官方的视频底下询问了有关周年庆版本玩家是否有机会控制公卿军队的问题,得到的答复是公卿会参加母国的战争,即AI控制公卿军队参加对外战争。
我希望制作组未来可以考虑让玩家拥有直接控制公卿军队的机会。具体有以下几点建议:
1、深挖公卿“忠诚度”的概念,设置“忠诚度”影响公卿行为的阈值。例如,当公卿“忠诚度”低于60时,公卿军队将不再接受玩家的直接控制;反之公卿军队可以由玩家直接控制。
2、发挥公卿“门客”的作用。根据周年庆版本的前瞻内容,未来公卿将会招募自己的门客。那么我猜测公卿“门客”应该会成为公卿军队的统帅的预备选项。若未来玩家有机会控制公卿军队,那么玩家可能会遇见公卿门客中没有心意的统帅人选的问题。建议玩家可以将门客送于公卿门下,间接成为军队统领。当公卿军队不受玩家节制时,该门客会触发事件,转身效忠公卿或者逃返玩家门下。
3、探讨公卿军队的训练、建制等问题。公卿的军队训练和建制应该由玩家来控制,或者由玩家设置训练和建制期望达到的目标,由公卿AI自动完成。此外公卿军队的兵力、粮草来源是来源于公卿的食邑还是全国预备兵役的调拨,我认为最好是后者,但具体或许要看实际内容再做探讨。
4、研究有关“忠诚度”的影响因素。在周年庆视频中发现了“不满”和“忠诚”的概念,不知道具体的区分是什么。不知这些概念是否会与功勋挂钩,此外是否有考虑到卿族家主的性格对于这两个词条的影响,丰富性格方面的内容。
关于以上建议的一些解释:历史上的卿族并不能建立私军,或者建立成建制的私军。卿族建立的队伍最初实际上(后期名义上)是属于诸侯的,是诸侯授权卿族建立军队,因此诸侯应该拥有对卿族军队的指挥权。像最著名的晋国的“三军六卿制”,本质上晋侯为了“名正言顺”的僭越,利用周礼漏洞授权卿族扩军,这些军队最开始是属于晋侯的。而到春秋后期,卿族势力做大,掌握实权控制名义上属于诸侯的军队,这与公族势力的衰弱以及生产力和生产关系的进步有关。体现在游戏中,或许可以简单地与“忠诚”和“不满”挂钩,表现为诸侯(玩家)无法直接控制军队,且可能发生谋逆和叛乱。
以上。
TapTap
23
3
8