暗黑玩家认为前传存在的最大问题:不够爽

2023/12/5687 浏览综合
退坑前暗黑三赛季模式单人大秘境冲层常年140+。
刷子游戏其实就长这样,真毕业遥遥无期,永远有可以提升的地方。现在问题不是毕业太难太氪而是是不够爽,build整体强度不够。纯装备驱动毕业一定不能轻松,但是你让残疾职业不能轻松200层顶级职业600层这是否?
按我一个老暗黑玩家的经验,顶级职业和残疾职业差距不应高于10%,高层,顶级职业600层那残疾职业至少应该达到550层的强度;轻松割草的时间应该占据8成的总游戏时间,在这些层数你的游戏体验应该是无限爽,人到草倒几秒一层,只有2成时间需要你动脑子睁开眼睛玩游戏。按照600层来说应该让所有构筑在装备强度还不错的情况下就能轻松过400层才能满足刷子游戏刷图的爽感。合理的游戏规划,应该让所有人随随便便畅游前200层,在200到300层快速提升,然后400到600才需要你开始对职业有理解。当然这是暗黑游戏的末期强度,然而在暗黑的前期也没有现在这样的玩家与玩家职业与职业之间的巨大差距。以上这还是数值无线膨胀的暗黑3,暗黑2只会更考验游戏理解。
7
1
8