个人建议
2020/08/27357 浏览反馈
作为三国志,率土,以及单机汉末霸业的我来说,刚下载这个游戏,玩法就让我感到非常新颖(之前不知道朕的江山)
今天刚下载,玩到县长开了一把八人,然后居然备战拉到了两小时,真的惊人,现在手游都是追求便利,这以小时作为时间单位的手游真的很少了,而且把手游最大的优势给狠狠摔地上(难怪之前的朕的江山我没听说过,能火才怪),不过即使这样,我还是觉得这款游戏有非常大的可玩性,但是也有很多缺点,也许这些缺点就是这类游戏活不起来的原因。
1.游戏时长,如上所说,手游最大的优点就是相比端游更加便利,随时掏出手机就能玩,但是这款游戏把这点抛弃了,所以相较其他手游,有一个先天的劣势(建议:调整游戏节奏,当然了,这类游戏也不可能太快,但是可以稍微调整,比如两个小时备战改为半小时,还有补兵机制更改一下也可以适当调整游戏节奏)
2.兵种,各类兵种除了外表我根本没发现有什么区别,也就是这样能让我们升阶兵种更慢吧,因为每个兵种的兵符得区别开,恕我直言,兵种机制是最大败笔,弓盾骑枪车没一点区别,战力几乎一样吧(也可能有一点点区别我没注意)(建议:兵种各项属性都调整,有各自特色,骑兵移速快,弓兵攻击距离远,盾兵防御高且有一定攻城加成等等)
3.战斗,一说到战斗,每次几对部队到了,只能一队打其他干瞪眼真的**啊,而且打完守方自动补兵,乖乖,我刚刚开的一把就是,两个人夹击我,我留了一队守一边都守住了,这特么太厉害了吧,没兵我就元宝募兵,说实话,感觉补兵机制就是公测骗氪的一点,不改的话,公测必凉。
以上个人见解,不喜勿喷,若有遗漏,可以评论指出。
我是看到主页官方入驻才来评论的,希望官方可以看到,做出调整,这类游戏我看到真的非常喜欢,我希望能够火起来,但是上面列出的这些非常致命的缺陷,不改正绝对没有前景的,不要让这款游戏变成那些低质量骗氪垃圾了,此处弯腰致敬。(要是不改,公测我就回来骂,欺骗我感情,让我想玩这种游戏又不做好👿👿👿)