探险队行动手册|总攻玩法介绍
大家好,这里是公会事务部。
为了更好地为每一支探险队提供支援,我们会忠实地为每一位队长提供有利于诸位探索深渊的信息,欢迎队长大人随时查阅。
本篇将为大家介绍PJEP中独特的总攻指挥玩法。
作为一款半即时战术养成RPG,PJEP的战斗不仅包含了传统元素,更注入了创新设计——各个角色的必杀技并非遵循传统规则独立释放,而是会在队长的统一指挥下,齐心协力以队伍的形式共同进退。
那么这在游戏中又该如何实际操作呢?
我们可以通过一次简单的模拟实战来一探究竟。

在前篇中队长大人已经了解过,探险者们的能力一般按照坚甲、异刃、言灵和猎影四种职业进行划分。
除了在战斗中担任不同的分工之外,这种职业上的区别还承担了更为重要的责任。
一般来说,我们需要为每种职业配置至少一名上场角色,而在战斗中,每名角色都会根据自身的定位自主行动,包括移动、攻击和战技的释放,这是队长们无法操控的——正所谓将在外,军令有所不受。
当然,让角色们听从指挥的机会依旧存在。
我们可以注意到画面右下方有一个不断充能的进度条,当它最终充满时,队长就能够点击进入“总攻指挥”阶段了。

在“总攻指挥”阶段,队长们需要依次从四种职业中各选择一名角色作为此次总攻的直接参与者。
请注意:缺少某一职业的角色会导致总攻无法发动。
当全部的选择结束后,总攻就会正式展开,我方全体角色在获得一段时间增强的同时,之前选中的角色也将依次释放自己的总攻技,趁此机会合力击垮敌人吧。

在何时发动总攻,选择哪几位角色参与总攻将是队长们在战斗阶段的主要决策内容。
当然,由于发动条件的限制,相较于战斗中的指挥,战前的人员配置和布阵显然也同样重要。
此外,在总攻模式发动后,本轮总攻的直接参与者们将陷入一段时间的冷却,这可能会导致他们无法领导下一轮总攻。
因此,合理分配每轮总攻的参与人员也是配队策略中不可忽视的一环。