详细分解召唤流①(大纲附-电弓篇)

修改于2023/12/113876 浏览综合
首先感谢U佬,斩佬等各位大佬对我的知识普及
闲来无事,给大家分解一下召唤流玩法,召唤目前有召唤狼,召唤蛇,电弓,马上要出来我爱罗
首先先讲一下伤害结构,目前伤害类型分为攻击,伤害增加,元素,增幅,召唤物增伤,暴击爆伤,等
我们追求伤害机制最大化,那么就是圆形2*2*2*2*2最大,同等增减比例情况下,3*1*3*1*3是比不上前面那个的,那么我们就要规划好
[表情_暗中观察]先讲目前热门电弓:①暴击爆伤无法增加了,那么就是定死了150%爆伤了,
②然后攻击力,这里有个问题就是很多人以为攻击力就是面板,其实不然,攻击力面板是(装备攻击总和+宠物加成攻击力+卡片本身攻击力)×(装备攻击百分比+卡片百分比数值),正常卡都是差不多50%左右(这里单独提出来讲是因为后面会说到衰减值)
③元素电伤,按目前测试的情况来说,一点电伤相当于13.3攻击力,这是电弓非常重要的属性,具体元素套还是四红,怎么取舍自己去衡量
④增幅,伤害加成,目前恐魔80%增幅硬吃,后面狂热的60%吃不了,伤害加成目前只有章鱼卡有基础20%,奎技能描述15秒后30%(U佬实测50秒100%)
⑤召唤物增伤,这玩意儿跟伤害加成共享一个乘区,不是不强,看完我说的就知道了,稀释很严重
【重点来了】选恐魔还是鸡卡呢!这个没必要犹豫,肯定鸡卡,鸡卡有150%继承,30%伤害加成,和减抗,恐魔只有80%增幅,重点就是150%继承,这50%继承是所有的,攻击力+伤害加成+电伤+增幅,都增加50%,看起来好像也就那样,再说一个就大致让你明白有多离谱了:比如奎伤害加成叠满是100%,那么陷阱他本身就得到了奎的100%伤害加成,还要继承(1.5倍×人物被奎光环的100%伤害加成)也就是说陷阱可以得到250%伤害加成,熔岩小火三朵30%攻击一样的继承到陷阱上就是30%×2.5=75%,(最重要的是四个乘区是分别提升50%,而不是总体×50%,也就是1.5×1.5×1.5×1.5=5.06倍,在有继承的情况下,乘区越多越恐怖,这也是我召唤狼爬尘封487,预感500到顶的问题,狼的乘区太少只有两个)新装备驯兽师是有5%继承的,如果能刷出四件继承,那么元素套还真不一定比继承套强了
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