《仙剑世界》到底好不好玩?你想看的都有!

更新时间2023/12/132036 浏览综合
🌟这不是马上就要二测了吗?我总结了一些内容!其中包括一些已知内容的评价和这次二测我会重点关注的地方~如果你有什么想了解的,可以评论区留言。测试期间,我会产出较为完整的视频,供大家参考。
🌷美术方面
     不得不说《仙剑世界》的美术这一块还是可以的。发丝清晰可见,水面波光粼粼,倒影清晰可见,随着光线的明暗,可以直观的感受到场景的变化,当你站在山巅,也可以俯瞰远处的景物,真实感算是还可以。值得注意的是,手机由于以来自身硬件的问题,表现肯定是不如PC端的。由于在测试期间,优化问题依旧是这款游戏最值得完善的地方。如何做到适配更多机型,减少卡顿,发烫等问题是至关重要的。希望可以让移动端玩家也可以感受到这款游戏美术方面的核心卖点。
⚡玩法方面
     游戏的核心玩法是大世界探索+战斗+动态迷宫+其他玩法!
🔅其中大世界探索的内容,相信你玩过市面上较为热门的游戏之后,一定可以轻车熟路。大世界探索想要有趣,更多的在于区别于其他竞品游戏的创新。然而《仙剑世界》在这一部分的创新并未令我眼前一亮。但值得一提的是,大世界探索的小玩法种类比较多,所以多少可以弥补一些熟悉机制所带来的枯燥。
🔅战斗方面则注重的是五灵相生相克,在游戏中,当你使用水+雷时,可以有效的打掉敌人的护盾,只要快速破盾,你就不会感受过于刮痧的感觉!所以如何快速破盾就是战斗的核心。除了五灵相生相克还有唤神技、合体技等等等等
🔅除了野外战斗之外,游戏还设置了单人副本和多人团本。这次二测我会重点体验这一块内容,就目前而言《仙剑世界》的副本方面是合格的,其中包括了打击感,BOSS机制复杂程度都是较为合格的。看一下这次二测会不会还有新的惊喜!
🔅动态迷宫方面算是一个较为有趣的部分。新鲜感就是这个玩法的核心卖点,之后我也会出视频详细展示这部分内容,重点就在于这个迷宫能给玩家带来多少未知的惊喜或者是惊吓,又或是前一秒获得意外至宝,后一秒又遇到危机重重。
🔅其他玩法,我们在实际演示中也看到的。最核心的就是御剑飞行和附灵奇趣,这两块玩法是非常具有延展性的,御剑飞行的存在极大的减轻了玩家在探索大世界时所消耗的时间成本。同样的,御剑飞行如果加入竞技等玩法,或许可以让你对操控飞行的能力有所提升。而附灵奇趣本质上就是变成大世界中的一些物品,来触发一些破解机关或是巧妙战斗等能力。不得不说这个玩法如果多下功夫打磨玩法,会极大的增加游戏在探索和战斗方面的乐趣。这会是我二测重点体验的部分。
👩‍❤️‍👨总结:作为一个老仙剑迷。我个人认为这款游戏是值得预约的。(想预约的直接本帖下方就有预约按钮)但是至于未来玩不玩,相信几次测试之后,大家可以通过我或者其他UP的视频了解一个七七八八。最终的选择权交给大家。希望留下你宝贵的建议,让我这次二测的视频更加丰富,展示出你想看到的内容。感谢!
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