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08:10

【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源
我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
@随锋寻路
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03:46

星火剑哥美术向案例第5期
来剑哥这里拿点灵感,让你的游戏锦上添花!#星火编辑器#星火#攻略#游戏安利#游戏推荐
@注心
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12:04

任意数编节点的使用教程
拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。
使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据)
1数据与程序隔离
2查找起来较为容易,连线结构
3可以导出为CSV表格编辑
@菜鸟先飞
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04:12

星火剑哥美术向案例第8期
星火剑哥美术向案例第8期
@注心
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21:19

贝塞尔曲线优化版本
未优化版本连接:https://www.bilibili.com/video/BV1tg4y1y7TQ/?spm_id_from=333.999.0.0
区别:
1、中途点可随机调整高度、位置;
2、加入可控的飞行时间,避免出现子弹到了,但是未销毁,或者销毁了,但是没到的问题#攻略
@油条
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12:48

从0开始:星火编辑器中如何制作单位的共享背包/仓库
视频详细说明了怎么制作单位共享背包的步骤
@叶秋
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01:12:23

星火编辑器-技能案例制作教程
上次发的技能演示感觉大家觉得挺不错,所以录了个制作视频,希望大家能从中获取一些灵感,如果对你有帮助,还请多多点赞支持~让我看到努力的动力。[表情_期待],增加了字幕#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
精华
@微蓝
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08:37

【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式
七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之)
八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通)
九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%)
十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它)
至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
@星夜苍云
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15:54
藏宝图教程来啦,快去挖宝吧~~~~
教程提供一些思路,如果有好的思路,自己可以优化下,肝了我个大通宵,开荒是真痛苦呀~~~~还好星火更新了自定义物品UI预览,不然真不好搞
@即墨非言
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38:00

【星火编辑器】用自定义背包做个仓库(含增加解锁格子)
编辑器需更新到版本06,用自定义背包做一个仓库,并模拟动态增加格子和解锁格子
@随锋寻路
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