更多的官职
修改于2024/01/02478 浏览反馈区
现阶段的大周列国志中主要是以中央三公的三公六卿和地方的都邑大夫辅以门客舍人来组建起国家的官僚体系。我觉得除了这些主要官制还可以完善一下一些附加官制,比如类似太医和司天之类的官员,将一些三公六卿的下属单位做出来。增加一些操作的空间。
其次是完善一下爵位制度,除了公侯伯子男之列的诸侯爵位之外,将例如二十等军功爵制等也要安排上。然后就是关于官位等级,秦汉时主要是以二千石之类的等级划分,游戏里也可以这么划分,并且根据功过奖罚时也可以选择进行升爵或者削俸八百石等操作。
官员功过,一个三公级别的官员在位10多年里如果没进行外交征伐的情况下可能会没有半点功劳,这么多年没功劳也要有苦劳啊。我觉的应该根据官员在位年间根据他的能力加功劳例如A臣子每年能提供全国+1%的生育率那每在位一年加5功劳。都邑大夫同理,并且中央朝臣空缺时会推荐功劳最多的一批都邑大夫为备用人选。其次给增加乞骸骨的事件,并且官员乞骸骨时会推荐官员顶替(推荐人员可为都邑大夫、门客、族中子嗣、国内外游士等概率出上士及以上)
军队官制,一军500人和75000人除了数量上也应该有其他改动,现阶段军队最大的问题不是数量不够而是呆板。一个国家最大的军队数能有45万人,一个45万人的国家国力都已经可以过千了,而45万人由只由6个人管理自然不能面面俱到而闲的呆板。最简单的办法就是例如7.5万人如同名字六军一样,在设立总统帅的同时,可以设立6位将军各自统帅1.25万人,在平常状态下六军聚在一起守总统帅调配。战时可根据需求进行分兵战斗。同时除了6个将军以外,同设立一个幕僚机构辅政统帅,其中设立长史参军主簿等官职,可以出谋划策加谋略值、减少粮草消耗,计算军功加士气等功能,还可以整几个像军医回复伤兵等等的官职