关于基础配队到逃课了解,进阶攻略(干)数据较多

2023/12/222248 浏览攻略
(图与数据比较多,有耐心的请看完)
首先铃兰之剑有4个等阶,5个职业基础,但是细分不止5个职业
又有各种buff,地形杀,百分比……机制使的其策略性非常强
1关于基础职业
粉碎克制防御,防御克刺客,刺客克粉碎,守望克毁灭
也就是所谓优势→劣势这点游戏各界面提示做的很好属于是省时省力了
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右上角,以及攻击提示
克制关系据说是有30%的攻击增伤反过来有30%的攻击减伤
然后毁灭者基础属性比正常职业的属性要多一点
(从满级的传说英雄纯属性面板对比看出毁灭者要比其他职业的攻击高),但是被守望职业克制是40%的攻击增减
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虽然这个是法师
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这个是奶妈,其他类型属性也是少于毁灭者
这里有大佬做的一个测试关于增伤与防御结算顺序的,有兴趣可以了解
基础双爆,高地,克制等各种测试结论 - TapTap
记住由此得出的第一个结论
1️⃣属性克制≈有30%攻防增益,毁灭略微克3个基础职业
2进阶的职业培养选择
把职业代入大众的职业套路也就是细分为刺客、战士、法师、奶妈……
可得:防御≈坦克,粉碎≈战士,突袭≈刺客
奶妈、射手、辅助、法师这四个位置就在毁灭者与守望者中多个兼职出现,当然其中各职业技能有兼职,但各职业倾向性很高
2️⃣可得守望/毁灭者可培养优先度、丰富度及个数,大于3个基础职业
2关于阵营
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一个英雄有2-3个阵营与经历有关,由此引出阵营技能光环也就是常驻buff技能
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上3人两个光环,
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上3人3个光环
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上3人2个光环
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3光环生效10%攻击20%防御一次,其余附加属性继承
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2光环生效10%攻击20%防御一次,其余继承
由图可得同时开启多阵营光环,多个光环中的10%攻击20%防御仅生效一次,其余的附加增益可叠加
由此得出第三个结论
3️⃣同队中上仅一个属性最好的光环技能收益最大,增益≈10%攻击20%防御
3关于buff
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满血12攻防%二级攻防增益2回合,这个是贝拉回合补满血加了个2级攻击增益
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未满血满血没有刻印12%攻防增益,看二级攻击光环只有1回合,然后这是之前的回合
由实验(可以自己实验)增益刷新规律可得
一级,二级的同名字增益(没写可叠加的)仅存在一个重复获取刷新持续时间且不叠加增幅,拿攻击增益buff举例
(比如扬旗光环可以叠加二级攻击15%扬旗+20攻=15%+20%,二级攻击不能再叠加一次二级攻击20%+20%=20%刷新,
一级攻击不能叠加2级攻击10%+20%=20%)歌洛其中一点就强在这里,可得出
4️⃣同名增益大多只生效最多的一个,重复会刷新回合数(最高好像是持续2回合)
综上可以得出正常的配队思路
克制>不同特殊名可获得buff≥同队领袖光环,当然能同队更好
优先升级养成多个守望,毁灭职业(有特殊名词增益优先,尽量养增益名不同可叠加角色),3个基础职业至少都养1个应对不同类型关卡,2个复杂的职业(必练一个奶一个守望职业的输出角色,要有一个法伤,毁灭的输出职业对基础职业比较百搭)
(完)
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划重点,划重点,划重点第二部分(逃课攻略)
所谓逃课就是利用机制以弱胜强,大致可以分为3部分
1地形
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群体推人,目前貌似就一个,最多秒3个
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冰术师这个地面减速+推人增距离,卡走位(后面要考)
地形杀yyds,击退+地形=秒杀,逃课最多的思路。
法皇国冰术师封神的原因是群体击退+减速+冰面延长(20000血的小兵主力都打不过,但是只要距离合适一个冰法秒3个没问题)
2百分比伤害
没有地形怎么越级打小兵就是百分比伤害技能与放置物了
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技能百分比
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debuff技能百分比伤害
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常见爆炸物
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常见debuff
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大小boss常见抵抗百分比
百分比伤害分技能/物品/debuff
比较常见的是火桶65%+灼烧10%的百分比真伤
也是逃课常用套路,boss可能有减百分百但是小兵没有呀,推不了的小兵,小boss一般都是直接用百分比秒了
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感染按最大生命的百分比扣血,据说一层5%不好计,反正越高越强
不过因为boss一般都会有50%~95%的减百分比伤害所以一般都是用感染,逃课视频常驻MVP——感染最多叠加9层
3限制
boss不会站着让你杀所以要学会利用地形让boss罚站,除了刺客职业基础5移动,其余职业没有特殊情况都是3移动力
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正常职业移动力3点
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由图可得剩余1移动无法在冰面移动
之前冰面的图来考了,1移动力无法在冰上移动所以神技(狙足)
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无冷却-2移动力2回合
逃课常用,近战3移动力无增加移动角色可以使用冰地面+(-2移动buff)=无法移动配合百分比伤害可以弱胜强
但是还有一种情况,远程boss
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远程角色是攻击不了角色相邻四格的
远程boss只需要找4个人近身甚至都不用百分比伤害,磨都能磨死
综上
逃课主要是
对普通敌人使用地形杀,不行就大百分比伤害快速击杀
对于boss,使用限制移动或攻击距离定身+百分比伤害(叠加感染居多)
(完)还有什么想问的留言
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