游戏机制改版建议

2023/12/31240 浏览反馈
       不敢氪金啊。习惯战斗方式后还可以,但这就是个赤裸裸的堆数据游戏。通过主线后再去虐20多级支线图一路切菜。原本打不死的都一下秒。
       不氪金的最大阻力没有看得上的衣服,不买月卡是因为5.2的评分。以及确实玩的不爽的游戏。总觉得游戏在刻意恶心玩家,从自动战斗的的低智商送人头到boss战说明乱七八糟导致打了好久才知道喷火怪要离远了打。还有恶心的高台三蛤蟆配双怪物蛋关卡。没有黛烟时打的那叫一个憋屈。死了好几个才惨胜的。此外普通难度本秒角色也太恶心了。0稳固后剩70%血,再被突突一次就被秒了。。。虽然能悔棋,但是容错率真的低。原本意外的乐趣全变成了制作组的恶意。
       游戏开局地狱模式,自从抽到95后一路开挂,开局就切碎了对方后排,活生生把推图打成了虐菜局。。。4人小队太无聊了。总有很多人无法上场。哪怕上场8人,每回合只有4人能移动也可以啊!
       修改建议:
1.pve不挨打的回合结束回复2稳固。
2.pve时,每局第一个受致命伤的角色能以1血不死,一局生效1次。
3.非逃跑关,自动战斗优先进掩体,而不是无脑冲锋送人头。
4.删掉不炸毁油桶过关成就,删掉护送npc关卡6回合胜利要求。
5.角色到隐身飞机,隐身蜘蛛旁就立即能发现并攻击。而不是需要在旁边结束回合才看得到。收到伤害或燃烧debuff就该现身。而不是附近有人形时才现身。
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