【繁水】90%的玩家被误导!正确的武器自带冷却修正机制

更新时间2024/1/33757 浏览攻略
声明:文章原创作者繁水,文章结论可通过转载视频告知网友,但需标明作者及出处。
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前言:元前热度下降太多了,看看现在贴子和11月末的帖子,可以想象TapTap元前用户留存量不到原来的1/10。
像素风+暗黑like,多好的定位短期用户下降如此迅速,这显然是元前各种问题导致的。
不过今天不聊元前的问题,我们来讲一下被各种人云亦云的说法所错误理解的---武器自带冷却修正机制。
这期内容将彻底统一武器自带冷却修正机制。
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1.错误理解
很多说法是认为,实际技能冷却=技能cd/(1+(技能冷却速度+武器自带冷却修正)/100)
这是一种错误的说法。
首先我非常感谢这些研究元前数据的玩家做出的贡献,但当然还是要指出他们的错误的。
TapTap
一种广泛流传的的错误说法
也是能在各种平台看到这个说法的身影(比如双刀+50%冷却,大剑-50%冷却的说法)。
TapTap
错误说法的传播广泛性
上述公式是错误的,这里废话不多说了,直接说明结论。
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2.正确结论
经过测试,结论如下,每个武器自带冷却修正应该在技能冷却速度公式之外,且数值仅为上述错误公式的一半。
实际技能冷却速度=技能cd/(1+(技能冷却速度)/100)*武器自带冷却修正
武器自带修正(75%):双刀
武器自带修正(87.5%):媒介,双枪
武器自带修正(100%):法杖,弓,剑盾,拳套,长矛
武器自带修正(112.5%):枪盾,弩
武器自带修正(125%):大剑
TapTap
图表说明
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3.测试过程简单说明
使用大剑武器以及忍者小分身18cd,来详细分析正确公式和错误公式的差别。
测试实际技能cd,我将视频录制下来,放慢0.1倍速,逐帧读取技能释放的起始时间和终止时间,结果如下表:
TapTap
正确公式和错误公式对比
明显我所给出的公式正确。
其他武器的测试过程不再给出。
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4.总结
实际技能冷却速度=技能cd/(1+(技能冷却速度)/100)*武器自带冷却修正
武器自带修正(75%):双刀
武器自带修正(87.5%):媒介,双枪
武器自带修正(100%):法杖,弓,剑盾,拳套,长矛
武器自带修正(112.5%):枪盾,弩
武器自带修正(125%):大剑
特殊武器元素石双刀符合媒介修正,因为面板属于法强,故可以认为武器自带修正是基于面板决定的(但不利于大众理解所以仅列出特殊情况)
部分红武例如魅影属于第六种修正,如下所示
武器自带修正(150%):魅影
因为作者本人仅一把红武,所以剩下的红武交给大家验证。
个人推测目前雪人王版本,所有红武无视自身武器类型,均为150%修正。
本推测基于“武器自带修正是基于面板决定的”这一猜想。
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结尾:感谢大家观看,感兴趣的小伙伴多多转发、关注、支持繁水,希望更多研究的内容被玩家们所知!
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