什么,你没抢到一测名额?没事,听我说说。
2024/01/03313 浏览综合
先说结论:不建议作为主游,可以作为电子盆栽。
目前问题不算太多,基本上都是数值上的问题,有关于游戏玩法上的问题寥寥无几
先看UI

作为一款联网游戏,对应的按钮介绍可以说是只有一半,希望后面加入,就算只是提一嘴也好
如果我不说换看板娘的按钮在天数下面应该不会有人第一眼看见吧……不会吧(星际玩家见谅)
如果可以的话,我觉得把右上角的所有按钮全放最右上角的更多里,并且在下方加上注释会是一个较好的想法
再看主线,我不是标准的剧情党,我不会去评判一个游戏的剧情好坏,如同有人喜欢O手,有人喜欢O瑞,有人喜欢怪诞风格一样。
主线的难度现在过低,与材料关卡难度不匹配,或许以后加入新主线会提高难度,但是难度最好是缓坡式上升,但是你这个坡太缓了啊!但是如果你后面还有十多章那当我没说awa。
接着说养成,其实我一直有一个问题,为什么高等材料副本不会掉落低等材料。还有希望材料本可以加入保底

某位非洲群友的连续作战
再说战斗,战斗基本没有毒点,没有故意卡你能练某某某才能过的关卡。
大伙大部分在说的总攻差我到是有不同看法。
首先肯定要承认的是,“总攻”这一机制属于一种创新,对于创新要保持宽容的态度。
其次,总攻是一种只对己方有利的机制,在总攻期间全员都会获得BUFF
最后,星落是拥有PVP模式的,在这么一个双方都有总攻的情况下,打断对方总攻就成了一个突破口
可以说,星落的战斗系统基本依赖于总攻这一设计。
不过,人物BUFF/DEBUFF会显示在人物栏位下面,BOSS的BUFF/DEBUFF什么时候显示在BOSS栏附近呢.

数值方面倒是没什么好骂的,也没什么好夸的,毕竟一测调数值会让未来二测,三测乃至公测更加完美。
转头我们再看深渊探索,

大地图,可以看出星落的未来目标之一

赛珂可爱捏
操纵小人在地图上移动打怪捡物品在老RPG中是很常见的,不过星落在地图上方加入了体力条,在一测中,对付怪物不消耗体力,仅有探索宝藏消耗。
探险队到是没什么好说的,毕竟现在只是一个签到工具()

星落原名PJEP
再说说氪金系统,在氪金系统上线前我们已经可以看见时装系统和抽卡系统了,时装系统我们还没看见定价,但是抽卡系统的定价已经出来了


25个石头10发,隔壁昨夜圆车98米10发(没算忧患算直购),再看隔壁BA78米10发,再看隔壁结哥……结哥算不出来qwq……大概25石头会在100到80这个价位。还可以接受(反正我不氪)。
最后,这游戏现在就占一个G,这一点我得大夸特夸。
爱,信,等!PJEP永存(祈祷)