设定和玩法方面的一些感想和建议

2024/01/07212 浏览综合
缺乏机甲破坏效果,各部件按照受损伤程度不同,应呈现出不同的损伤效果。装甲可以被打飞,但是骨架应该留下。目前战斗中表现力不足,维修的时候胳膊一会儿被打掉一会儿冒出来很出戏。
关于机甲的设定。有些播片动画中机甲尺寸高度在3~4米之间,但是机库中机甲给人的感觉有5~7米。请在机甲设定方面严谨一些。游戏中坦克和机甲的比例也有问题,可能得话应该给每台机甲设定具体尺寸参数。
如果机甲高度在3~4米左右,坦克相对于机甲来说,应该是更难击毁的存在。游戏中设定的140毫米滑膛炮坦克都可以拿来做小boss了,故游戏中前期出现坦克小怪是不合理的,请替换成步战车。
如果想要使机甲达到5~7米的高度,并且可以
集成火控雷达,预警雷达。搭载30~40mm机炮,100~140mm狙击武器。搭载各类功能性背包。可以对抗主战坦克,那么参照现实中一个M1A2坦克炮塔就有20~30吨来算,
轻型机甲全身可防御大口径机炮,重量会达到
35~45t
中型机身部分可防御主战坦克火炮和部分导弹
四肢可以防御大口径机炮
50~60t
重型全身可防御坦克主炮级别的打击
65~75t
假设钢岚合金可以使其重量减轻1/3
那么换算后的重量分别是
30t
40t
50t
故播片中直升机运载机甲无论如何都是不合理的。支奴干这种运载能力强的直升机载重也才10吨左右。如若想要表现空降场景请使用C-17这种大载重量的固定翼运输机。
地图设计单一,重复度高,没有地形变化。
小游戏可以少搞点
扫雷推箱子什么的...没必要搞那么多,精力集中一些,产品质量和剧情好好打磨
小游戏过图送的东西可以塞到主线之类的地方,
或者小游戏变少但是每一关给的多一些
主要是有些关打的快吐了。比如推车三消那关,每次结束回合,视角疯狂切换,恶心的一批,那种关卡还不如不做。
6
4