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星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。
首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面:
我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件:
其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果
这两个不需要管它,我们
@H_ao
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。
本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。
第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。
这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。
因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id
再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
@微光
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。
在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。
还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为
@Stonefish
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新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复
主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。
读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子
最后附上demo地址
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@迟
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00:36

2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换
字体相关【非常重要,必看】
编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响:
对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
@天一
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22:58

星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
@兔子先生
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02:24

2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
官方
@Bear
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01:48
别闹!老登也有一颗独立游戏的心!
别闹!老登真有一颗独立游戏的心,回想当年用286打黑白小飞机的我应该是最早一批接触电脑游戏的人,现在已是老登一名,这些年一直喜好做游戏的初心一直未变,用心做游戏,用爱做世界是我的信念,希望可以用这款游戏打动左右接触到的玩家亲人。
我是一名父亲,每天带着纠结的心情看孩子沦落在游戏的世界中,这些路我也走过我无力反驳,看着被欲望与懒惰支配的孩子,我想着开发一款讲诉镇魔故事的游戏,希望有缘人能从中悟出一些
@注心
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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v1.0.116 更新记录
v1.0.116 更新记录
Bug 修复
修复成就"百鬼斩"等击杀类成就进度始终为 0/100 的问题
修复图鉴(封魔图鉴)从未记录任何怪物击杀数据的问题
修复悬赏任务中击杀/精英击杀/Boss击杀进度无法推进的问题
修复套装总览在查看含特殊词条(吸血形态、半冻结等)的套装时闪退的问题
修复弹射物在多人模式下出现卡顿/瞬移现象
修复排行榜数据偶尔显示不一致的问题
改进
主城界面右下角新增版本号显示
官方
@注心
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