想说太多,又不好说(一)

2024/1/8813 浏览综合
追放追了这半个多月,游戏体验说不上太烂,多少还是可圈可点,可吐可槽。
首先是羽中一以贯之的复杂养成,相对前作和云图来说确实有所减负,三大硬性指标等级武器心智以及***配件赌词条。
等级和武器不多说,心智也是抬数值,键位的存在有利有弊后面再说。
武器方面没什么好说,氪金就是力量,五星武器四星武器的差距不小,额外的成型数值,专属烙印带来的少量特化伤害。
配件方面,就我这半个多月的体验来讲,配件的作用并不是很大,至少在游戏前期,金配件和套装效果更加有用,折磨人的刷词条环节不多赘述。
这里不得不提及一个趣点:改枪,说实话配件的建模我还是蛮喜欢的满足一下改枪的乐趣。低阶的生锈和推进里的立牌和拳套,虽然样式不多,但也多少算的上有趣。
键位:单一角色6选三固键和毕业共键。
  固键的6选3实际上满足了多样搭配应对不同场景的游戏性。并不是说拿下三个毫无用处。
问题出在共键这边。常规配队4人12个共键键位,而一名角色拉满只能获得一个共键,也就是说玩家需要拉满12名角色才能塞满出战队伍的键位,如果算上开服活动这2个,也需要拉满10名角色,如果考虑到角色适配性,可能需求会更多。
而且紫和金角色的共键等级同样有差距,计入氪金体验也不算太过分
不过都考虑到拉满角色了,那就都是后话了,至少在40级以下还看不到共键的就业空间。
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少女前线2:追放
4.2
3天前 新版本更新
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评论17
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宁
前作没玩过,相对于云图有所减负你认真的吗?云图开服到1周年那段时间真是0氪最舒服的日子,每天9次碎片本,1个月两三个五星。全图鉴满命轻轻松松。现在怎么样我不清楚,退坑了。
这游戏呢?可不光是卡你命座,你不氪金一个月就仨信息核,平民点满一个金角色的心智螺旋要半年!这叫有所减负?
12 (已禁言)
一个月一毛不氪,能得到的信息核,不算活动是6个,算活动是11个
(年兽活动给了5个)。
首领挑战那里零氪可以用游戏资源买3个,零氪战令可以领3个。
也就是:在一个月参与一次活动的情况下,零氪需要一个半月点满一个五星,正好和零氪能获取五星的速度相等。
眼角印一丝安逸
问题是五星升一个就要三个呀,消耗的也太多了,而且获取方式也少
全部 14 条回复
手机用户9813983
一看等级不高 35级前马马虎虎玩玩还行 40级之后材料本坐大牢。讲个笑话 40级纯刷材料每天4管体力 今天45级一队没刷好[表情_斜眼笑]
画虎挠人
硬拖养成进度而已,昨天写帖子的时候也才刚到39,经验本都有点乏力。到后面刷词条的环节大家懂得都懂了,折磨人的事不提也罢
已经到底了
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