写点小建议给游戏策划
2024/01/091127 浏览提议
本人现在五十多级,氪了一千多,基本上游戏机制体验完了。剧情和副本全部过了,提点数值建议,希望游戏更平衡。(不建议削弱强势人物和武器塔罗,这样只会触犯既得利益者玩家的利益,劝退弃坑。建议加强弱势人物和武器塔罗。)
1. ssr武器很不平衡,导致有的是神有的是下水道。比如高地武器,感染武器,太难触发了数值也不高。拒绝之锤冲锋伤害聊胜于无,建议是冲锋后保持一回合增伤才有意义。空洞巨斧数值略低,防御属性的应该加成是攻击两倍才合理。猎鲸建议战前给感染,不然真的要靠全队配合。流星之坠建议满星2级debuff。格斗弓都回合外了,数值还这么低,建议改高点。暴击率和爆伤的武器都建议翻倍,本身收益比攻击和增伤就低。高地武器数值提高,太难触发了。 2. 塔罗测试,魔术师增伤不管是单体还是范围都最强最稳,相比而言其他无视防御,只针对健康,还有暴击爆伤有点不够看了。数值应该调整一下。加攻,减防,增伤,暴击爆伤收益本来就不一样,要精密计算才平衡的,参照暗黑三。3. ssr人物的升星加成,真的有点歧视了。歌洛,伦加勒之类的人权卡加的多,薇尔德四人组下水道,除了莉莉升星都显得没必要,个人觉得还是要公平平衡一些。先说这么多。