【不吐不快】两千字吐槽,祝归龙潮成为与人气相符的质量之作

2024/1/102540 浏览综合
①本作是“箱庭式”闯关游戏,而非开放式游戏,在主街区可以进行自由视角的切换,但操作比较不便。在副本内和大部分地图里仅支持XY轴的前后行进。部分副本“箱庭”结构,即需要转向时系统会自动操作切换方向,也就是说目前游戏中的视角有不能转、手动转以及自动转,对于部分习惯了开放世界与MMO自由切换视角的玩家来说可能会比较难受,普通玩家也需要一定时间的适应。
无论是策划还是测试应该都是体验过自家游戏的,本身也不该是游戏小白,如果能代入玩家角度去思考下,这样多视角的切换无论是谁都不会觉得舒服的。
②目前优化做得不够,手机开了极致完全是不变的,当然和手机比较垃圾也有原因,PC端的体验还可以。不知道官方自己有没发现这个问题并做了对应的处理,目前中低配机的极致画面跟最低的画面是一样的,而多数玩家是不会去理解啥优化的,恶评大半可能来源于此。
③部分角色语音没实装,偶尔出现对话缺失。
④战斗中捡球这个设计其实感觉非常的非常的破坏世界观带来的滤镜和美感,无论是设计成龙裔逸散的力量,譬如成龙历险记中通过特殊手段剥离出来的“符咒”,又或是套上设定后纯粹的怒气条和技能条都更好,现在的“捡球”看起来就像是为了创新而创新,可能是感觉玩家操作技能+大招+瞳术还过于单薄,就要加上一个捡球并融入到系统中,但我觉得是个败笔。至少在我看来,完全可以有更创新,更符合世界观的设计。
⑤冲刺+攻击融为一个按键是游戏的亮点,是创新点,但是对于习惯了其他游戏操作方式的玩家也并不友好,目前官方没有设计自定义按键,而部分角色的冲刺的战斗体验是很差的。
⑥虽然玩家大部分时间在副本关卡里,但是主街区没有加速,没有跳跃,空气墙很多。对比一拳超人:世界,走路也很慢,所幸关卡内可以传送,问题也不算太大。
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总的来说,最大的问题就是视角切换和战斗操作都做了自己的创新,但是前者没做好,后者需要玩家适应,不清楚测试阶段发现问题以后有多少时间调整,会不会调整。
剧情我个人一直很感兴趣,所以单拉出来。首个章节有设计冲突、伏笔和转折,但是却又感觉缺了什么,类比一下前段时间看的漫画“日月同错”吧,它的第一个章节“千年血债”(没记错的话是这个名)就设计的很好,而本作的故事就略显老套。知音相遇,决定共同逃离樊笼,最终一人因故缺席,抱憾终身这样的桥段已经不新鲜了。
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翛然“笼中鸟”篇章的部分文本和画面呈现是不错的,但是整体的剧情来看却是很难令人满意,并没有给到足够的代入感,既不存在解谜游戏那种真相大白的快感,也没有太多的故事参与感。
综合来看剧情属于是无功无过,对于要求不高的人来说足够了,对于期待“归龙潮”的玩家来说,作为首个大的篇章只能说故事太老套了,讲的也不够好。
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我不清楚翛然与语次子之间有没有所谓的情愫暗生,就目前看来他们更像是在剧情的安排下,两个拥有相似悲惨命运的人惺惺相惜,相约一起摆脱“笼中鸟”的命运,翛然在师傅和很多人帮助下逃离了乐坊,却没有等到相约的人。这样设计是没问题的,但关键问题是他们两个人的感情故事被一笔带过了,玩家只知道两个可怜人遇到了指引,都渴望逃脱藩篱,然后呢?
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我们经常吐槽现在的古偶言情剧“审美降级”,剧情稀烂,而归龙潮的剧情虽然符合叙事逻辑,但是太过平淡,没有爆点。每个人的笑点与哭点是不同的,但我自认为是一个比较容易被感动的人,可翛然和语次子的故事并没有让我觉得多么震撼人心。前期剧情语冰对自己的二爷爷很尊敬,但是在关卡故事里他却有事背信之人,需要被拯救之人。这种反差感跟所谓的“最萌身高差”或是“人物的两面”不一样,只会让部分玩家感觉到割裂,无论语次子的背约有任何原因和理由,给他塑造二爷爷的形象都毫无意义。
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再说让人期待了非常久的长命锁,因为出色的立绘设计第一眼就喜欢上这个角色,官方抛出的各种设定也让人拉足了期待。但在剧情中,即便已经做好了她可能会比较“邪气”的准备,却没想到她体现出的是十足的商人的市侩。我当然知道她就是商人,根据设定也猜测得出她可能与龙王或是很高位格的存在进行了交易,后期会有事件对人物进行重塑,但问题在于玩家体验到的是“笼中鸟”的故事,而不是长命锁的。至少就我个人来看,我没有看到疯癫与邪气,只看到了商人的市侩,这可能就是策划想要展现的,但我觉得只有这些是不够的。
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我依然喜欢长命锁,依然对剧情抱有莫大的期待,但是我认为一个出色的文案在前期就应该在细节为长命锁后期的剧情反转留下铺垫。本来主角队有这样的存在是无可厚非的,在前期出场的她是关键角色,后期还有会有大量剧情,但问题在她是作为封面人物各种宣传的,我不清楚有没有一样跟我迫切看到这个角色的形象更加立体的。
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爱之深,责之切,以上是十分主观的言论,或许带着浓厚的有色眼镜,但的确都是肺腑之言。在非常直白的讲了一大通缺点以后,再来说说游戏的优点。
首先,融入方言在游戏里其实并不是首例。无论是重返未来:1999还是长安幻想,以及更好的许多作品都有这样的尝试。但是归龙潮有着为数众多的街区,本次体验到的中浦街区,除了方言的融入,包括建筑设计,还有人文的考据,采耳、耙耳朵、打牌、看熊猫都具有比较典型的地方特色。
其实人物的立绘设计抢眼也不需要多说,每个角色都有足够的故事去深挖,剧情党狂喜。再然后就是配音也还不错,部分人物的形象很让人喜欢。
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综上,本次测试才开了一天,我自己的体验也很慢,或许有很多想法是因为体验的不够深入或是自己没能发现策划设计的深意,我也希望是我自己的问题。
祝《归龙潮》能在2024年上线大麦,成为质量与人气的相符的质量之作吧!
 
2024.1.10
 
补充:
不知道官方有没有精力维护论坛,目前是没看到,猜测是没有资金请外包维护,自己的人力也不够,部分问题有些玩家其实有人回复下完全能挽回的。
①很多人吐槽的不过,作为测试有bug是正常的,所有游戏都会有,不管是腾讯的旗舰级还是网易的旗舰级,都有被戏称为“BUG之X”的时候,这不是官方想避免就能避免的,所以本篇也没有提及,如果你是因为BUG不想玩这游戏,还是可以期待下后续的。
②画质,是因为手机适配的问题,不过极致还是拉什么都是非常糊,可能是手机没有适配的问题,电脑端会好很多,游戏本身的画质和美术其实是还可以的。
 
 
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