被低估的射手

2024/01/142250 浏览攻略专区
是谁呢?就是他.............钢膛(图一)
10攻80血5射程,移动攻击猛不动大废物,这是我第一眼看到的属性
但是仔细想这不对劲,先不想移动攻击和不动攻击的综合收益比例,单看这身板80滴血!我就问谁特么家里的一费射手能值80滴血(防暴队员:?)那么80滴血啥概念啊这么邪乎?我的答案请看图二,版本的亲爹雷神同级首发雷霆劈多少?72!我钢膛80血就能活有人就问了,你光能活个雷霆也没有用啊前排一碰你不还是要死,巧了我开始也是这么想的,后来我比对了一些常用的强势角色属性我发现钢膛这80血真的很能抗,我举一个比较偏僻但是实用的例子乌兹,他登场每秒打6发一次10滴血,如果你的后排不大于60滴血(激光弓箭二重狙击乌兹)敌方在你靠近中场时贴脸放下乌兹,你这后排绝大多数情况下都要死,因为你就算手速再快也无法一秒拉两个角色上场(技能不算),而他就真能活到你放下一位角色,这一点其他后排也不是不能做到,但是要么贵要么比他条件还苛刻,他不一定是最优解但一定够合理
说完血量再看攻击,移动50不动10,乍一看不太好理解,你打两把就会发现真特么绝了,我再举一个例子,还算常见但是不引人重视,双方场地基本都空的然后对面扔了一张冲塔正在往前走,你不解不行,提前解又没法把距离算那么准(对面劈雷)或者代价太高(贵)等快压塔下再解又怕对面中场前置抛射射手蹭到塔(点名弓箭手没胡子)一般遇到这种情况我会选择后置弓箭手配合塔来击杀,但是后置完弓箭手还不保险,对面反手跟一个弓箭手二倍伤害是我的弓箭手先死,塔该掉还得掉,这时候钢膛横空出世,直接后置让他前走几步重叠哨塔,稳定单解冲塔的攻势,而且还有个好处,解完我特么又往前走了,又是一轮强化攻击,对面上一波敢配合冲塔前置弓箭手就得吃我一发强化普攻掉人,不放,那他将面临一个三发强化的强势威胁,他必须拿一张前排来解(后排扛不住两发)那么前排放那里好呢?明显钢膛走到中线比较合适,最好放下就打,什么时候我的钢膛走到中线呢?第二轮!那么紧跟着我们就可以反手给他压中线掏一个一刀斋,一个大冲眩晕配合后排解掉大部分战士/斥候,然而这时候钢膛又特么往前走了简直赚到姥姥家,亲测非常好用,如果是刚开局可以稳定压制五百血以上
后期能力不算太强但也足够能顶,反正后置嘛具体打几发也别计较那么多一发不亏两发赚三发对面直接破防,作为一张一费卡,赚费磨塔解攻压场反冲,该有的功能他都有了,缺点就是蓝色,考虑到升级机制不太好配卡组,后期所有角色都能满级就好了吧(大概)
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