不愧是你啊,“天下第一”!!

修改于2024/01/185499 浏览综合
非常开心能参加本次《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称P5X)的三测!也算是和这位久负盛名的“天下第一”浅浅过了几招,赶紧来和大家分享我的一些感受!
先说结论,我认为P5X三测的表现,在这里远超预期。
众所周知,单机游戏上移动端挑战巨大(移动化后褒姒的游戏可报菜名了),而拥有一个久负盛名,IP粉丝众多的原作,移动端上线更加难上加难,一方面需要尊重原作,不辜负IP粉丝的期待;另一方面也要尽可能考虑新玩家,扩宽用户池。在这一点上能看得出P5X尽量在平衡不同群体,希望尽量提升所有人的游戏体验。
所以优点很明显:
1.靠谱的美术还原:非常还原原作了,从画面表现来说,原汁原味的Citypop撞色风格+爵士战斗音乐,谁都能说这确实是一脉相承的味道,也能提升不少原IP粉丝原始好感度,结算动画,过场或者加载CG,以及UI设计风格一致,在手游上目前这种风格独树一帜,相信能吸引到不少入坑的新玩家!
2.有取舍地战斗系统改进:P5X并没有舍弃掉原作亮点之一:让人称赞的回合制战斗,保留了“One More”,“全员攻击”,配合属性克制能让玩家在回合制战斗中充分发挥策略,能实现“永远都是我出招”的战斗。副本关卡里玩法也足够丰富,轻度解谜+迷宫,潜行偷袭玩法也增加不少趣味性,而本作“higtlight”则新增角色的独特技能(我知道你就是想让我们多抽卡),倍速和快速战斗也考虑到了想要快速推图的玩家。
3.日常模块的丰富多彩:我相信大多数玩家是冲着原作“轻松日常”去的,P5X显然也知道,自由的日常行程是必不可少的模块。烹饪,种植,打工,学习等生活系统从体验来看已经很完善,玩家在地图上的探索自由和开放程度虽然不及原作,但是对于手游来说也已足够!(我对好感/约会这块体验得比较少,欢迎大家可分享此块的内容)
当然,我也不得不说一下三测也同样让我有一些遗憾:
1.过慢的游戏引导:虽然这也是P5一贯的风格,但是对于手游来说,目前的游戏引导节奏还是太让人担心了。(很多功能的解锁被推到了后面好几章的剧情),在主机/掌机上我们可以静下来用好几个小时玩游戏,但当利用碎片化时间玩手游时,这种“慢热”就让体验感大打折扣。
2.优化问题:和论坛上已经抱怨的朋友们一样,我游戏过程中也遭遇了数次白屏卡主/黑屏闪退/加载无反应的问题(手机过热也严重……)对这部分目前玩家们还是能理解的,毕竟这个体量的移动段需要技术力支持,希望正式版能有改善!
3.角色养成可太深了:为了充分拉长玩家游玩时间,P5X的角色养成不可谓不深……升级的资源获取目前对于市面上普遍的二游来看,这个战斗节奏无疑是过慢的,这就意味肝度较强,而想发动“钞能力”,目前角色池和武器池是分开的!角色还只能使用专属武器
[表情_困]。这叫我这种非洲人,在抽不到角色+抽不到专武的双重打击下怎么活!
总而言之,“天下第一”到底是不是名副其实,我说了也不算,但是我强烈建议大家点点预约,等待正式上线,我们再一起唠唠!
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