(攻略)西域政策一览+点评

2024/1/183364 浏览攻略区
注:目前版本西域政策为半成品,具体效果请以正式上线为主
TapTap
西域,本三十六国,其后稍分至五十余,皆在匈奴之西,乌孙之南。整体位于欧亚大陆中心,是丝绸之路的重 要组成部分。
多元共生:(西域主流文化效果)钱数+(国中不同种类的城邑文化数量X500)+500/年
流派特性:
广开言路:执行操作之时,所有游士都可以增加贤能,门客的贤能产+50%。
TapTap
石冢墓:君主正统+1/年
竖穴墓:君主正统+2/年
二次葬:君主正统+3/年
屈肢葬:君主正统+5/年
(没什么好说的,单纯的加正统数值)
绿洲农耕:每1%的大漠比例增加1%的粮食产量
草原游牧:每1%的原野比例增加1%的粮食产量
(强技,简单粗暴加产量)
屯垦畜牧:各城每1点农田提供1兽皮产出
(还行,大大增加皮甲的产量,变相加强战力)
骆驼牧场:拥有饲马场的城邑,粮食产量+5%,骑乘类兵种粮饷-15%,骑乘类兵种最低熟练度+15
(强技,加产量,减车兵,边骑粮饷,最低熟练度相当于一部分战力上限)
行国体制:迁都时长-50%,迁徙时长-50%每次迁都完成后,正统+100
(功能性政策,加快迁都效率)
城郭体制:格局+0.1全国城防+ 3%
娱神伎乐:每1点正统额外提供全国城邑10点舒适
(强技,简简单单就能吃满加成)
夹头取府:百姓生育+0.5%
自择配偶:百姓生育+0.3%
老贱鬼壮:百姓生育+0.2%
(简单粗暴加数值,没负面效果,数值还不低)
TapTap
寄田养谷:邻国与我方接壤的城邑每1点农田增加我方1%的粮食产量(神技,要是没有上限那就太离谱了,AI在不会种田种个200田也是简简单单,轻轻松松吃到上百粮食产量加成)
圆顶毡房:格局+0.1,人口上限+5%
木构板屋:格局+0.1,人口上限+10%
干打垒筑:全国城防+1%,城防建设时长-15%
玉石贸易:每点城邑传统+1钱/年
名马贸易:每1座饲马场、驯马场+500钱/年
香料贸易:每1点城邑奢靡度+200钱/年
(简简单单加钱,没有负面效果,不过目前版本钱的用途有限,只能说等商业系统完善后未来可期)
鼠神崇拜:每10点正统增加0.1%的全国人口生育率
(神技,相当于白拿1%全国生育,毕竟正统就没缺过)
树神崇拜:城邑每5%的山林比例降低1点叛心,每座伐木场提升3点叛心(压叛心政策,还不错,只要伐木场不要太多就不会有事)
火焰崇拜:君主威望+1,西域文化传播速度+ 10/年
太阳崇拜:君主威望+1,西域文化传播速度+ 10/年
(加君威加文化)
圣墓崇拜:每3个祖宗牌位每年额外增加1点稳定(最高额外增加10点稳定)(刷满很强,不过不刻意去刷几乎没有多少加成)
TapTap
叠布贸易:每1点城邑舒适+50钱/年
边境交市:每点与我方接壤的他国城邑等级+1000钱/年
白土墩筑:全国城防+1%,城防建设时长- 15%
丝绸之路:每个与我方结盟的势力等级+1000钱/年
(友谊的小船说翻就翻,盟约说撕就撕,能吃到几个这个加成)
西域都护:附庸独立-10%与中夏族域邻国信任+ 10/年
总结:还不错,种田与商业兼得,主要优点在于生育、人口上限、城防与格局、正统、粮食产量、钱,比较贴合新版本的商业系统,算是农家以外的新一种种田流派
22
17
12