【萤火突击】:降低难度我也是个失败的man

2024/01/19612 浏览综合
这是这是一款抛弃了“硬核”的类塔科夫游戏
最直观的是游戏有自动换弹、自动整理仓库、一键换弹、自动开火。并且很多道具都得到了简化。
以上种种加起来,你可以把它归类为一款第一人称的射击游戏,但是绝对不能把它当做是一款硬核的枪战游戏。
整体的模式和塔科夫还是一模一样,搜刮物资,然后撤离。但是因为加上了我上面所说的东西,导致它的硬核元素被极度的削弱,这不能完全说是一个坏处,至少在某种程度上,他照顾了像我这样的菜鸡新人,而且在移动设备上过于硬核,有的时候带来的体验感也不会特别好。很明显萤火突击他走的是一条想让所有人了解这个模式,但是并不是那么硬核的类塔科夫游戏。
但是也是由于过于简化了。反而让我觉得他是某些枪战游戏里面衍生出来的一个模式,也就是说把它加到任何一个所谓的枪战里,也不会显得特别突兀。如何去协调好,相信这也是这次测试的一大目的。
总结一下:即使降低了难度,我还是个菜狗啊。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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