建议
2024/01/20207 浏览建议&BUG
计谋添加一个劝和,让两个正在敌对的其他势力暂时和平(如我的盟军a跟盟军b打起来了,现在我又不想他们两个势力把对方势力吞并)
完善一下协同,目前协同如同鸡肋,建议
一:跟盟军的协同为共伐(如我跟a盟军一起联合出兵打b,可以指定攻打哪个城池,也可以单纯联合盟军共同宣战b)
二:容许跟非盟军势力的中立势力协同攻击另一个势力(如我主动发起跟a联合出兵打b的指定的城池,当然b只会敌对发起这个协同的我,但对a的关系下降)
三:优化协同的利益得失(如共同攻打一座城池,玩家最终获得了城池,玩家可以选择用其他资源补偿盟军或者其他势力,也可以选择不补偿,但关系下降,同样,如果协同最终是非玩家势力得到真正的利益,ai势力会考虑是否补偿玩家,如果ai势力选择不补偿,玩家就可以选择是否下降关系来表达不满又或者不下降关系)
上面说到势力的关系,目前游戏内的关系个人感觉还是鸡肋,如我跟隔壁的ai势力关系有60以上,但不是盟友关系,如果我派兵进入他们领地他们就会主动攻击我,有时候我单纯就是想借个道绕后去打别人(这里可以搞一个借道计谋)所以关系并没有多大的作用。而且关系下降后,玩家提升关系的代价不大,我把ai势力的城池打了,然后一个停战,接着疯狂拉关系的好感度,就可以跟这个势力和好如初。

