弈仙牌攻略——五行道盟秘术详解

2024/1/222693 浏览综合
前言:门派秘术是机缘的一种,机缘有俩种获取方式,仙命选择机缘造化或者回合开始等发牌员发(小概率)。置换机缘大概率会换到与机缘造化相同境界的牌, 小概率(10%)会高一个境界。
TapTap
这五张卡大部分都是二级才有不错的后期战力,加上南宫可以直接抽这些印,别的角色一般只能拿到一级的,所以直接从南宫视角来说,反正对于其他角色不管什么印都是拿来过渡的。
木印:强。剑宗的元婴卡月影1防2加攻还要连云,这练气卡2加攻还能激活木,真的离谱,大部分情况拿不到也就算了,南宫被动让他大部分对局都能找到二级木印。一级过渡用很强,二级可以用到决赛。
火印:稍强。稳定的8伤,没有使用限制可以起手用,直接扣血和扣上限面对防卡时有优势,激活还能配合南宫金丹的五行爆炎,很不错的一张秘术。
土印:一般。一级稍弱,二级好用,土印碎是一个很不错的组合。
金印:强。保底8伤,锋锐能配合灼心能配合泉涌,后期的速杀能力也很强。如果牌发到纯金的话也可以玩纯金的。
水印:强。能起手的波澜,过渡很稳的印,一级水印能用到元婴前,二级水印能用到化神前。水势配合防御过渡即可。
    这里提一下五行秘术的这些卡面上有俩个五行效果的用法,从五行牌(触发对应的五行阵)的属性来说,这些牌的属性是牌名上的“灵”,例如:水灵·润木,水灵就是水牌,能触发水阵但是不触发木阵。这张卡有俩个效果,水灵加蓝,木灵回血。如果前面是水牌,那么水同水和水生木,就能同时触发俩个效果;如果前面是金牌,那么金生水,能触发水灵的加2蓝,但是触发不了木的回血;如果前面是木牌,那么木同木就能触发木的回血,但是触发不了水的加蓝。一般情况就是在水灵润木前面放水牌。
TapTap
金灵·封喉:纯金体系的针对卡,面对静气等回复卡组时有不错的发挥,二级可以封3回合,配合三再动就是永封回复。打混元花时可以将对位土印铁骨让其不吃锋锐,顺带封住流转水桃花水这俩动的回复。但是真的能留住吗。
水灵·润木,纯水体系的卡。不消耗还加灵的疗伤丹对于水有多强,配合水阵,回复很高,特别是循环起来,回复真的高,过渡很强。成型时也有用,但是不如纳百川。
火灵·窑土,纯火体系的卡。玩过纯火的都知道扬尘的重要性,这张卡实际就是火灵扬尘,能烧8血的同时还能加防,在火大成前,都是很好用的一张卡。
木灵·藤蔓,丹木体系的卡。金丹一级5段二级6段,每段4伤。满级枚刺是4×5带回血,光看数值也能明白这是位高手。加血的条件让这张在过渡的时候不尽人意,但是拿到暗香和枚刺后,叠满段数是一件很容易的事,具体强度或许应该取决于暗香枚刺来的速度。(木阵也能快速开出追加段数,但是没加攻的藤蔓很难受。)能用到决赛。
金灵·凝水.:,纯金体系的卡。将一半的锋锐转化为水势,水势一直存在,一回合打一次伤害。俩回合就等于打了俩次锋锐伤害,化神的鼎也就把锋锐翻个倍的伤害,足以见这张金丹卡的倍率有多恐怖。纯金用凝水过渡再接一张铁骨基本乱杀。唯一的劣势是需要足够的轮次去打出水势伤害,扛不住就很难受,后期一般还是用鼎,少数情况需要打长局的时候再用凝水。
五行遁术强弱取决于你的卡组怎么凑出双激活,比如老虎的金环,花鸳吾行之的开局激活再接一张激活,南宫开俩张秘印,都能快速开出五行遁术的强化,但是如果没点这些激活仙命,想激活俩个五行就要开俩练气印,一般是很亏的。需要留意的是金丹五行流转和双鸳也可以激活五行。加防再动,数值上很稳定,配合断崖等也有不错发挥,如果能很轻松的激活双五行那这张卡就是很强的过渡卡。气运赛季五行的秘传开局都是激活2,可以直接再动,当成小滚石用。
TapTap
土灵·憾地:不怎么好用的针对卡,主要不好用的点是土灵的激活,纯土大部分情况用不到这张卡(除非对手灌注八动万法),其他流派又很难激活土。一般是花花混元土金水,吾行之碎击可以用。使用时注意对手卡组的灵气消耗与使用,不要憾地减空气。使用减防的情况较少。最好不要用这张卡。
木灵·燃火。罕见的元婴强力过渡卡,在前面放木即可同时触发俩个效果,在前面放水就可以回16血,然后不触发火的扣血。泉涌木燃火,泉涌配合燃火是这张卡的主要过渡方式,但是由于水不能触发火的这个追加,所以要接一个木牌,去木生火触发追加,这个木不能攻击(柳纷飞暗香复苏木阵),避免吃掉泉涌效果。另一种方式是激活火,然后泉涌接燃火,燃火想打后期这个必不可少。对于花花来说,也可以不给火追加效果,拿来回16血拖流转春雨的轮次。也可以木接燃火起手让自身的护体吃掉扣血先打对面一个高伤。
燃火后期阵容举例:泉涌柳纷飞燃火碎击。瞬燃土飞梭泉涌燃火碎击木。燃火对比碎击的优点是爆发更高,缺点是第二圈自身没血量,燃火就没伤害了,燃火爆发高但是代价是扣血,燃火和碎击对比更怕星奕断,双系被干扰到相生很麻烦。说了这么多也是因为燃火的使用情况比较复杂,这张卡想用好还是要熟练度的。
土灵·韵金很弱,但是我有内部消息,这个卡下赛季有加强,到时候再改吧,现在看见扔了就行,纯废物。
火灵·焚天焱。五行最简单的提速卡,纯火,木火,花花都可以用。数值是前面每减对面1点上限总伤就多1。纯火拿到可以三动杀,不是纯火也可以用,打伤害接烈燎原再接焚天焱大部分角色都能四动杀。可以有效变速。田的火梭兰(练气变异,开局减八上限),也会计入焚天。
水灵·海龙啸。南宫花花大混元和纯水的卡。南宫大混元可以火生万物去流转海龙,花花则是土金水流转。花花由于化神仙命可以加蓝,更适合使用4灵的海龙啸。南宫如果不是符,就需要多留意一下灵气了,纯水也需要注意蓝量,避免被断水阵或者腾浪导致卡灵。
TapTap
五行灵爆返虚卡中的正常强度,大部分情况是1个先天激活,然后前面放1张触发相同和相生,再开一张印或者流转双鸳激活一种五行,打四系灵爆。如果是南宫万物生火,那前面放个火就直接五系灵爆了。
            这张卡的优点是爆发很高,但是为了打出多系五行往往让玩家的整个卡组都为灵爆服务,导致没有博弈和循环,只有爆发无脑一波冲。打牌的时候不要觉得自己胜券在握,多思考。
五行绽放返虚中的正常强度,但是相对灵爆来说没有使用门槛。五行绽放是使用练气时的五张印,一级的话加起来有4灵(水2火1木1)和一些土印带的防火印带的烧上限等,加灵消耗再动,从这个点来说就是大于二级神行。升级绽放会让绽放使用的印变成二级。期间使用卡是可以触发五行循环(仙命)花舞这些仙命的。花花用五行绽放等于触发四次相生,加4蓝,单卡8蓝,满级神行都不配比。
         五行绽放算使用了六张卡,可以快速叠滚石(气运赛季秘传)。
        这些都是这张卡的基础数值效果,附带的五个激活才是最强的点,意味着五行可以随便摆了,管他什么相生不相生的,什么好打对面,什么伤害高就用什么。没有使用条件加上优秀的机制,让这张卡的强度很稳定。
     五行的机缘相对来说都很不错,门派秘术大部分都有固定的体系,不是对应卡组拿到用不了的。
29
20
3