连老外都沉迷的国产修仙自走棋,出手游了!
2024/01/231265 浏览综合
一款基于中国传统文化题材制作的游戏,让老外也沉迷其中,这可能吗?
修仙游戏《弈仙牌》做到了,游戏第一次在Steam上测试时,在官方没做什么宣发、甚至在海外都没开通社交账号的情况下,居然吸引来了两万名海外的“道友”。

当时游戏还透露着一股质朴的美,很多原画真就是“原画”,完全是纯天然无任何美术污染,就这都能让人上头,这你让那些骑着策划上班的美术怎么想。

在抢先体验版本上线后,很多老外玩家甚至动辄沉迷数百小时,还出现了好几位沉浸了上千小时的老外玩家,这游戏能有这么好玩?老外真的能玩得懂吗?


《弈仙牌》核心玩法是卡组构筑对战,玩家开局可以选择一个英雄,开始后每个回合开始玩家会随机抽取到手牌,我们需要决定上场哪些卡牌用于战斗,搭配自己的套路,选好后就可以结束回合开始战斗。

乍一看或许有点像杀戮尖塔like,但其实吧,这是个自走棋。
《弈仙牌》主打PVP,支持八人同台竞技,在你选好上场的牌之后,就会随机匹配对手,在回合开始时选出的牌会自动按顺序交替循环释放,直到其中一方的英雄血量归零决出胜负。

游戏基础玩法脱胎自一个1993年的老游戏《龙珠Z外传赛亚人灭绝计划》,彼时大多数日式RPG都还是很传统的你一下我一下的回合制,而这款游戏的主创团队萌发了一个大胆的想法,能不能一次性输入所有战斗指令,然后让角色自动战斗?

虽然最终游戏口碑销量都不算好,以至于后续团队再也没做过类似的游戏,但这种尝试还是为后来的游戏留一下一笔宝贵的财富,《弈仙牌》正是那个继承者,也是发扬者。
游戏基于修仙题材特色和自走棋要素做了很多很有新颖性的玩法内容。
在游戏开始时,我们获得的手牌除了能够直接上阵,同样的牌还可以合成等级更高数值效果更强的牌。

当你随机到你不需要的牌时,可以选择进行重抽。游戏内是每个回合会固定给你几张牌,再给你几次重新抽牌的机会,重抽的机会可以在一定程度上累加到下一回合,我们可以选择在前期少换牌,把换牌的机会留到合适的时机使用。

或者我们也可以把不用的牌喂给角色,这样可以提升角色的修为,每到达一定的修为,就能突破境界,也就是自走棋里常说的升本,突破后不仅可以抽出稀有度更高的卡,还能随机选取一个仙命或者说被动。

简言之,这种玩法既有类似杀戮尖塔的卡牌构筑乐趣,又有着自走棋的阶段性提升与“站位”博弈乐趣,还有着修仙题材修炼与“奇遇”的乐趣,可以说主创缝合的手艺相当精湛。
而基于这独特的玩法设计,官方设计了相当多独特而有趣的套路。
比如名叫“云灵剑宗”的门派,有着一类叫“灵剑”的招式,它的特别之处在于,在释放攻击时需要你提前积攒灵气,而攒灵气往往意味着你干不了别的只能被动挨打,不过灵剑攻击牌往往威力巨大,只要攒够灵气甚至可以一击解决对手。

当然也有比较复杂的套路,游戏里有一个流派,主玩金木水火土五行,不同的牌组合在一起会引发不同的效果,既可以相生也能相克。

这对于我们来说很轻松就能理解,基本上从小就会,但对于老外来说可就有难度了,这东西没学过啊?
为了搞清楚这个流派的具体玩法,有老外玩家甚至写了一篇6千多字的文章研究五行的相生相克。

每一行特色是什么,关键牌是哪些,能组合出哪些套路,不同阶段如何过渡,五行组合在一起又该怎么玩,整篇文章写得清清楚楚明明白白,详细得让我一个中国人都感觉重新认识了五行。

最开始时游戏里只有三方势力不到十个英雄,到现在游戏逐步更新一年后已经有了四方势力十七个英雄了,每个势力有着至少五种不同的官方钦定套路,光是跟着官方思路走就有二十种玩法。

每一轮你所遇到的事所遇到的对手都不尽相同,随着游戏的更新还越来越多样,玩法独特内容又多,就算你完全不懂修仙,也能体会到《弈仙牌》的乐趣,而当你认真研究这独特玩法背后的文化内容,又是另一番乐趣。这老外能动辄上百小时甚至上千小时地玩,真不是没道理的。
现在,游戏的移动版已经独家上线TapTap,免费下载游玩,推荐喜欢修仙、自走棋、爬塔的玩家尝试。游戏移动版不仅内容与Steam原版完全一致,数据还和Steam版本互通,老玩家可以无损继承游戏进度。
文 | 屠梦人



