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暗月奇侠 挑战安达利尔

2024/01/258401 次播放综合
TapTap
游戏开发者讨论区
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侠客回忆录: 武者之魂 资料片大更新截图
侠客回忆录: 武者之魂 资料片大更新
暗黑式全随机装备 新地图 新怪物 新玩法 新挑战#香肠派对SS8创作征集令#游戏安利#游戏推荐#攻略#宝藏厂商#游戏讨论
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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30:01
“TapTap 制造” 发布,普通人也能制作游戏截图
“TapTap 制造” 发布,普通人也能制作游戏
没赶上发布会直播?这份回顾带你吃透所有干货!看 TapTap 创始人黄一孟如何玩转 AI 创作游戏~
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01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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thatgamejam#2-A Brave Fight截图
thatgamejam#2-A Brave Fight
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机器升级会随机抽特性,你会留下哪两条?截图
机器升级会随机抽特性,你会留下哪两条?
两台相同等级的同种机器可以合成升级。升到蓝色时,机器会随机获得一条特性。 视频里,炼铜机抽到了“锋利”,用它的材料造出的小兵攻击会提高。两台蓝色机器合成红色时,还会再抽一条特性,然后从三条里选两条留下。 我们也做了机器升级时的画面和声音。你们觉得这个效果怎么样?视频里的“锋利、坚固、斩杀”,你会留下哪两条?
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06:39
开发者日志01|游戏原型初步构建截图
开发者日志01|游戏原型初步构建
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 涌现这个主题,对于设计者而言比较困难。首先是对于该词语的理解,我第一个想到的是,关在笼子里的猩猩,是如何在抓耳挠腮好久之后,猛地想到用伸手可得的棍子,够到不远处的香蕉;抑或是量变产生质变,学生时代的自己在大规模的十几年教育训练下,从一个1加1的概念不知道什么意思的小孩,变成一个能在这里敲键盘的社畜。这都跟这个词语脱不开干系。 涌现,以我
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摆机器造小兵,开战后工厂还在继续生产截图
摆机器造小兵,开战后工厂还在继续生产
最近在做一款游戏,叫《我的工厂我的兵》。 玩家要买机器、旋转摆放,把材料送进兵仓,造出不同的小兵。开战后工厂不会停,小兵会一批批跑到战场上争夺地盘。 先放一段实机画面给大家看看。你们想先看哪部分玩法?