伊尔瓦陷阱学

更新时间2024/1/29667 浏览贴新攻略
又打算开个新坑,这个应该也是长期贴,想到啥写啥。
        陷阱,trap,在这里当然指的不是解除陷阱那种没实装的东西,而是在某些情况下反直觉的表现,如马尔萨斯陷阱。当然,鉴于内容并不宏大,在这个游戏里也是以一些小范围的情况选择作为主体,叫它陷阱似乎也有些抬举。如果你想,也可以叫做小贴士吧。
        时停陷阱。这个可以算是很经典的问题了,万幸现在没人犯这个错,但是似乎有向另一极端发展到的趋势。要解释这个陷阱,我们先来假设一个环境:你现在有一件蓝奇斯,时停为四回合,远征神战五回。对于地狱进阶来说,蓝奇斯在前期作为主手是有一定的优势的,虽然面板不高,但是作为长杆可以吃到加伤,有一定追伤,还能时停,实在是万金油。但是当获取到一定的黑星以及进阶等级后,长杆的优势不再,追伤也被稀释和取代,能凭借时停占据一席之地吗?
        其实没有定论,需要具体情况具体分析。先来认识一下时停,时停内boss无法自然回血,无法使用主动行动,触发时停后触发者攻击必定命中。时停五回合,在前期充其量对肉度有一定影响,由于输出并不高,多打五回合在地宫环境其实对总体伤害提升影响并不大,在远征由于有回合限制,效果会好些,在神战可以解除神高速带来的1:5回合限制,效果会更好。在较强的远征环境中,由于boss的回血效率大幅提升,时停昙花一现般的有了一些作用;又因为第七世界开始boss出现的时间行者天赋,时停生效回合数变为原有的三分之一,时停作用再次减弱。而第八世界蜘蛛拥有极强的低血线回血,卡血线时停斩杀在一段时间里成为可堪一用的小技巧,随着新的宠物煌的禁疗光环+禁魔光环,时停由于无法触发反击,亏输出的原因又被抛弃了。这里只是大致上列举出时停对输出的一些影响,并不能直接定性时停。
        buff陷阱。这个如果放大来看,就是各类回合buff由于猴的先后顺序问题导致捡了芝麻丢了西瓜,这里举一个法师的例子,如塔罗牌。塔罗牌的描述是:每次施法20%概率抽一张牌,每张牌增加法术回响10,持续20回合,一共有五种,理论上,平均25次施法可以拿到五层,对吗?
        错误的。由于该黑星没有对抽牌进行卡池上的判定,可以出现抽中同一张牌的现象,从抽中第一张牌开始算起,施法19次即有一buff回合数为1时,实际上只能叠到3层,然后有牌cd到了消失,继续施法触发。
        直觉上来看,20回合的buff,还是20%触发,为了输出还必须拿齐,这类的buff应该放在靠后的程序去猴。但是由于这种可以重复抽的鬼畜机制,变相降低了同时持有buff数量的上限,塔罗牌一般推荐在最开始就猴,又由于回响对暗法的重要性,如果五层塔罗牌即将消失,更推荐直接中断猴的程序,草草结束进场开打。
        减伤陷阱。这里主要是指魔免物免和抵抗体质。以太晴天时提供双抵抗体质70,盟约提供37.5双抗,有流年上限五层,有忍耐鞋上限6层,有流年后单忍耐鞋或单潜光即可达成比魔免上限更高的减伤,更何况战士还可以带以太裂隙,五层可以提供额外的87.5法抗体质。但是这样的配置在地宫会比做150魔免更稳定吗?
        答案是否定的。就像冲锋加真免,地宫中维持90真免或以上的时间段也是很多的,但是在清完一层后收集道具的过程中冲锋会几乎掉空,如果不做魔免,下层后接敌的头几回合忍耐和冲锋来不及叠起,受到的峰值伤害显然更高。地宫挂机遨游不遨游一个是看输出能不能稳定秒怪,一个是看你会不会死。如果扛不住峰值的伤害,还是最好做几条魔免以应付这种情况。现在一般玩家都有1+3背,做四条魔免即可达到最大减伤,而且背上也做不了其他特殊词条,对传统速体战战士而言,少几条速度反而能在满足1k5速度后为改造省点心。
施工中🚧
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是我
佬,我一直想问为什么暗法的输出主要在回响呀?暗射的主射难道比触发的回响低很多嘛?
姷離
低很多。回响吃触发,冰法的寒冰伤害加成基本都仅限主动,所以加主动就是加强冰法,加触发就是加强暗法
是我
啊这样的呀,谢谢大佬[表情_开心]
肥牛火锅
法师猴戏真是陷阱,打桩测试我试了下,冰法猴塔罗牌和开罗剑猴打桩伤害有时反而比正常打桩伤害低,不明白咋回事
姷離
冰法不猴塔罗牌,你切装备记得回血
abc
[表情_开心]
风夏
快快施工
已经到底了
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